7 Days to Die - Die vollständige Anleitung zu Builds, Skills und Items (Alpha 19) - GuiasTeam (2024)

Haben Sie Probleme bei der Auswahl eines Builds? 7 Days to Die? Schau nicht weiter. In diesem Handbuch werden wir über jedes Attribut und seine Vorteile sowie über sein Arsenal, seinen Spielstil und seine Lebensfähigkeit sprechen. Lass uns gehen!

Komplette Anleitung zu Builds, Skills und Items für 7 Days to Die

Einführung

Von der A17, 7 Days to Die aktualisiert, um einen revitalisierten Skill Tree und eine Bonusauslastung zu haben. Es gibt fünf Attribute im Spiel; Wahrnehmung, Stärke, Integrität, Beweglichkeit und Intellekt. Jeder Baum hat seine eigenen Vorteile sowie einen einzigartigen Spielstil und ein einzigartiges Waffenset. Mehrere Fähigkeitsbäume können zusammen verwendet werden, um einen stärkeren und vielseitigeren Build zu erstellen.

Dieses Handbuch kann sich ändern, sobald neue Updates veröffentlicht werden.

Fähigkeitsbaumrechner

Benötigen Sie Hilfe bei der Messung Ihrer Anforderungen an ein Bauwerk? Verwenden Sie den folgenden Fertigkeitsbaum-Rechner für eine Visualisierung des Fertigkeitssystems „7 Days to Die“. Der Rechner zeigt es Ihnen todB. die Fähigkeiten des Spiels, seine Anforderungen und das Spielerlevel, das Sie freischalten müssen todMeistern Sie Ihre gewählten Fähigkeiten (einschließlich der vier, die Sie aus der Tutorial-Mission erhalten).

http://www.jacksay.com/perks/

Neuestes Update: A19

Haftungsausschluss: Ich habe diesen Skill Tree-Rechner nicht erstellt. Das Eigentum an dieser Website liegt beim jeweiligen Urheber.

Der Perception Skill Tree

Ein Schuss, viele Todesfälle. Der Wahrnehmungsfähigkeitsbaum konzentriert sich auf Präzisionsschüsse und hoher SchadenWährend Sicherheitsabstand einhalten weg von Feinden. Wahrnehmung wird aufgebaut Entfernen Sie schnell einzelne ZieleWährend Horden mit Sprengstoff räumen und Schüsse durchdringen. Der Perception Skilltree ist außer Betrieb und hilft Schlösser knacken, Fallen meiden, retten, Tiere verfolgen und das Beste aus der Beute herausholen.

Die Wahrnehmung beginnt auf Stufe 1. Wenn der Wahrnehmungsbaum erhöht wird, steigt der Kopfschussschaden und die Wahrscheinlichkeit, dass sich Gewehre, Sprengstoffe und Speere zerstückeln. Der Kopfschussschaden beginnt bei 200% und jedes Level erhöht ihn um + 10% (+ 15% für Level 9 und 10), bis zu einem Maximum von + 300% bei Level 10. Zerstückelungswahrscheinlichkeit beginnt bei 5% und jedes Level erhöht sich um + 5%, bis zu einem Maximum von 50% bei Level 10.

Mit zunehmender Wahrnehmungsstufe steigt auch die Anzahl der erforderlichen Fertigkeitspunkte. Die Stufen 2-5 kosten einen Punkt, die Stufen 6-8 zwei und die Stufen 9-10 drei. Die Wahrnehmung kann mit S kostenlos um eine Stufe erhöht werdenhades, ein seltenes Kleidungsstück.

Wahrnehmung: Kampfvorteile

Totes Auge

Boom, Kopfschuss. Verbessert die allgemeine Wirksamkeit von Gewehren. Jedes Level erhöht den Schaden, die Nachladegeschwindigkeit, das Waffenhandling und die Verarbeitungsqualität, verringert den Einsatz von Widerstand beim Zielen und setzt eine einzigartige Fähigkeit frei: Killstreaks.

Rango

Beschädigen

Nachladegeschwindigkeit

Management

Widerstandsablauf

Besondere Fähigkeit

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Anforderung an die Wahrnehmungsstufe

1

+ 10%

+ 10%

N / A

N / A

N / A

Jagdgewehr

2

1

2

+ 20%

+ 15%

+ 20%

N / A

N / A

N / A

3

3

3

+ 30%

+ 20%

+ 32%

-10%

Killstreak: Bis zu + 30% Schaden

N / A

4

5

4

+ 40%

+ 25%

+ 45%

-20%

Killstreak: Bis zu + 40% Schaden

N / A

5

7

5

+ 50%

+ 30%

+ 60%

-30%

Killstreak: Bis zu + 50% Schaden

N / A

5

10

Killstreak-Fähigkeit - Präzision ist Kraft! Der erste Kill mit Gewehren gewährt einen Bonusschaden von + 10% / + 20% / + 30%, und jeder nachfolgende Kill gewährt Ihnen einen zusätzlichen Bonusschaden von + 10% bis zu maximal 3 Stapeln. Der Bonus geht nach einer Dauer von 5 Sekunden verloren und dieser Timer wird bei jedem neuen Kill zurückgesetzt.

Management - Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich Ihre Genauigkeit vor und nach dem Schießen stabilisiert (ihren höchsten Wert erreicht).

Abbruchexperte

- EXPLOTATIONEN! Verbessert das Kampfpotential todDie Sprengstoffe, etwa Granaten, Rohrbomben und der Raketenwerfer. Jedes Level erhöht den Schaden, die Nachladegeschwindigkeit, die Handhabung, die Betäubungs- und die Zerstückelungschance, während gleichzeitig verschiedene Handwerksrezepte freigeschaltet und die Qualität verbessert werden.

Rango

Beschädigen

Nachladegeschwindigkeit

Management

Chance zu betäuben

Möglichkeit der Behinderung

Möglichkeit der Zerstückelung

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Anforderung an die Wahrnehmungsstufe

1

+ 10%

+ 15%

+ 10%

+ 50%

N / A

+ 5%

Rohrpumpen, Plattenkabel und Kochtopfkabel

2

1

2

+ 20%

+ 20%

+ 20%

100%

N / A

+ 10%

Dynamitleitungen und Radkappen

3

3

3

+ 30%

+ 25%

+ 30%

100%

+ 33%

+ 20%

Granaten und Haufen Schießpulver

4

5

4

+ 40%

+ 30%

+ 40%

100%

+ 66%

+ 30%

HE Raketen und Frag Raketen

5

7

5

+ 50%

+ 35%

+ 50%

Betäubt 100% und länger

+ 66%

+ 45%

Kontaktgranaten, zeitgesteuerte Ladungen und Luftfilterminen

5

10

Chance zu betäuben - Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Feind zu begegnen, und verringert dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Betäubungen lassen mit der Zeit allmählich nach und gewähren Feinden nach ihrer Dauer Betäubungswiderstand.

Möglichkeit der Behinderung - Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Feind zu verstümmeln, und verringert dessen Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit erheblich. Besonders effektiv bei wilden und bestrahlten Zombies, die mit ihrer Standardgeschwindigkeit laufen.

Wahrscheinlichkeit der Zerstückelung - Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Mitglied eines Feindes zu schneiden. Enthauptungen sind sofortige Todesfälle. Armlose Zombies haben Angriffsstärke und Reichweite verringert. Beinlose Zombies kriechen langsam. Die härtesten Feinde haben Widerstand gegen Zerstückelung. Die Fähigkeit, den eigenen Wahrnehmungsbaum zu zerstückeln und die Vorteile eines Abbruchexperten Stapel, insgesamt bis zu maximal 95% Chance zu zerstückeln auf schwache Zombies.

Management - Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich Ihre Genauigkeit vor und nach dem Schießen stabilisiert (ihren höchsten Wert erreicht).

Speermeister

Scharfe Stöcke und Metallspieße. Erhöht den Nahkampfschaden und die Zaubergeschwindigkeit von Speeren sowie deren Verarbeitungsqualität. Der Schaden durch geworfene Speere erhöht sich nicht!

Rango

Beschädigen

Geschwindigkeit / Reichweite

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Anforderung an die Wahrnehmungsstufe

1

+ 10%

+ 10%

Eisenspeer

2

1

2

+ 20%

+ 20%

N / A

3

3

3

+ 30%

+ 30%

N / A

4

5

4

+ 40%

+ 40%

N / A

5

7

5

+ 50%

+ 50%

N / A

5

10

Der Penetrator

Raus mit dem dünnen Ende. Wendet Panzerungsdurchdringungen an todals Schusswaffen und Speere. Verbessert die Wirksamkeit panzerbrechender Geschosse. Zielpenetrationsboni funktionieren nur, wenn Sie AP 7.62 Munition verwenden!

Rango

Panzerbrechend

Penetration

Ziele

Anforderung an die Wahrnehmungsstufe

1

+ 15%

Bis zu 250 PS

Bis zu 1

1

2

+ 25%

Bis zu 500 PS

Bis zu 2

4

3

+ 35%

Bis zu 750 PS

Bis zu 3

6

4

+ 35%

Bis zu 1000 PS

Bis zu 4

8

Zielpenetration - Standardmäßig kann eine Panzerungs-Piercing-Runde einen Feind mit einer maximalen Gesundheit von 250 PS durchdringen. Nach dem Eindringen setzt die Kugel ihre Schusslinie fort und verursacht den gleichen Schaden, den sie normalerweise verursachen würde. Jedes Rang-Upgrade erhöht die Anzahl der Ziele, die eine AP-Runde passieren kann, sowie die insgesamt absorbierten HP.

Fehler - Von nun an spielt die Ziel-HP keine Rolle mehr. Eine Kugel dringt durch jeden Feind, unabhängig von seiner Gesundheit. Die Anzahl der maximalen Ziele vor todist immer noch wichtig.

Wahrnehmung - Vorteile der Verfolgung / Plünderung


Schlösser öffnen

Der beste Freund eines Diebes. Schalte das Handwerk zum Öffnen des Schlosses frei und verbessere das Öffnen des gesamten Schlosses.

Rango

Geschwindigkeit

Bruchmöglichkeit

Crafting Unlocks

Erforderliche Wahrnehmungsstufe

1

+ 20%

-10%

Dietriche

1

2

+ 40%

-20%

N / A

4

3

+ 60%

-30%

N / A

7

Schlösser öffnen - Wenn Sie E auf einem geschlossenen Container gedrückt halten, können Sie die Option zum Sperren des Containers auswählen. Das Öffnen von Schlössern dauert 15 bis 20 Sekunden (abhängig von der Behältergröße) und kann einen Pick brechen.


Infiltration

Die gute Wahl für Kriminelle, die in einem Stück bleiben wollen. Verringert den durch Landminen verursachten Schaden und erhöht die Detonationsverzögerung von Fallen. Es ist nützlich für Sonderziele und zum Erstellen eigener Fallen.

Rango

Minenschaden

Aktivierungsverzögerung

Besondere Fähigkeit

Anforderung an die Wahrnehmungsstufe

1

-20%

+ 0,5 Sek

N / A

1

2

-35%

+ 1.0s

N / A

4

3

-50%

+ 2.0s

Sammle Landminen

7

Landminen gehören mir - Sie können die Landminen sammeln, die Sie platziert haben oder die die Points of Interest generiert haben. Sehr nützlich, wenn Sie Fallen stellen möchten.


Tier-Tracker

Jage Wabbits. Gewährt die Fähigkeit, Tiere aufzuspüren. Nachdem man sich drei Sekunden lang geduckt hat, wird der Buff für 20 Sekunden aktiviert todAuf dem Kompass werden Tiere in der Nähe angezeigt. Durch erneutes Hocken wird der Timer aktualisiert. Jeder neue Rang behält die Vorteile des vorherigen Rangs bei.

Rango

Presa

Raubtiere

Anforderung an die Wahrnehmungsstufe

1

Kaninchen und Hühner

Schlangen

1

2

Hirsch und Wildschwein

Wölfe und Kojoten

4

3

N / A

Berglöwen und Bären

7


Glücklicher Plünderer

Tododer was glänzt, ist Gold. Verbessert die Qualität und Geschwindigkeit des Plünderns. Der Beutebonus wirkt sich auf die Beute des Spielszenarios aus toddie Behälter, die Sie öffnen. Sie werden in der Regel qualitativ hochwertige und standardmäßige Julior-Artikel finden.

Rango

Beutebonus

Plünderungsgeschwindigkeit

Anforderung an die Wahrnehmungsstufe

1

+ 5%

+ 10%

1

2

+ 10%

+ 20%

2

3

+ 15%

+ 40%

3

4

+ 20%

+ 60%

5

5

+ 25%

+ 80%

7


Schatzjäger

Wo zum Teufel ist diese verdammte Truhe? Gewährt Julior die Fähigkeit, Schatztruhen zu finden, zusätzlich zur Verbesserung der darin enthaltenen Beute.

Rango

Blöcke zum Graben

Beutebonus

Erforderliche Wahrnehmungsstufe

1

7

+ 10%

1

2

5

+ 20%

4

3

3

+ 30%

7

Diggy diggy - Sobald der Spieler 10 Blöcke in einer Schatzkiste entfernt hat, verringert sich der angegebene Brustradius standardmäßig um 1 Meter. Dies hilft bei der Bestimmung der genauen Position einer Brust. Der Buff "Schatzsucher" verringert die Anzahl der Blöcke, die zum Verringern des Radius erforderlich sind.


Rettungsaktionen

Schüchterne Autos sind geflickt. Nochmal. Erhöhen Sie die Rückgewinnungseffizienz und den Ressourcengewinn mit Schraubenschlüsseln, Ratschen und Schlagschraubern. Schalte handwerkliche Rettungswerkzeuge frei und verbessere ihre Qualität mit jedem Rang.

Rango

Blockschaden

Geschwindigkeit

Ressourcengewinn

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Erforderliche Wahrnehmungsstufe

1

+ 10%

+ 20%

+ 20%

Schraubenschlüssel

2

1

2

+ 20%

+ 40%

+ 20%

N / A

3

2

3

+ 30%

+ 60%

+ 30%

N / A

4

3

4

+ 40%

+ 80%

+ 40%

N / A

5

5

5

+ 50%

+ 100%

+ 50%

N / A

5

7

Grundlagen der Wiederherstellung – Mechanische und elektrische Geräte wie Autos, Leuchten, Panels, Maschinenteile und Monitore können mit Schraubenschlüsseln, Ratschen oder Schlagschraubern geborgen werden. Mithilfe einer einzelnen Werkzeuganimation erkennen Sie, wann ein Objekt gespeichert werden kann. Je nachdem, was Sie wiederherstellen, finden Sie möglicherweise mechanische Teile, elektrische Teile, geschmiedetes Eisen und Stahl, Motoren, Batterien und mehr.

Wahrnehmung - Waffen

Rifles

- Die bevorzugte Waffe des Perceptionist sind hochkarätige Scharfschützengewehre mit großer Reichweite. Gewehre benötigen 7,62 Runden und verursachen den Julior-Schaden des Spiels pro Schuss. Gewehre sind sehr genau beim Zielen, aber weniger Handhabung beim Schießen aus der Hüfte.

Jagdgewehr

- Freigeschaltet: Dead Eye Rang 1 oder Schema
- Tier 1
- Statistik: 52-96 Schaden, 1 Clipgröße, 114-126 Schüsse / min (schnell), 56-84 m effektive Reichweite, sehr geringe Hüftfeuergenauigkeit, hohe Zielgenauigkeit, 136-384 Haltbarkeit, 2,7 s
– Das Jagdgewehr ist eine Waffe bastGewöhnliches Wildleder, das in der Beute des frühen Spiels gefunden werden kann. Während sein Schaden ausreicht, um die meisten Tiere und Zombies mit einem Kopfschuss zu töten, hat er nur eine Kugel und eine Nachladefunktion. bastbald.

Schützengewehr

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- Level 2
- Statistik: 50-91 Schaden, 4-6 magnetische Größe, 142-157 Schüsse / min (schnell), 48-72 m effektive Reichweite, sehr geringe Hüftfeuergenauigkeit, hohe Zielgenauigkeit, 160-480 Haltbarkeit, Nachladen 2,5 s
- Das Scharfschützengewehr ist eine erhebliche Verbesserung. Obwohl das Jagdgewehr einen durchschnittlichen Julior-Schaden und eine durchschnittliche Reichweite hat, ist der Schütze in Bezug auf Feuerrate, Magazingröße und Modifizierbarkeit überlegen.

Scharfschützengewehr

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 54-99 Schaden, 11-13 magnetische Größe, 133-147 Schüsse / min (schnell), 56-84 m effektive Reichweite, sehr geringe Hüftfeuergenauigkeit, sehr hohe Zielgenauigkeit, 200-600 Haltbarkeit, 2,5 s aufladen
- Scharfschützengewehr auf der Alpha 19 Experimental hinzugefügt. Basierend auf seinen aktuellen Statistiken ist es das stärkste Gewehr im Spiel, mit immer noch Julior-Clip-Größe und massivem Schaden, zusammen mit einer fairen Nachladezeit. Lass die Köpfe rollen!

Sprengstoffe

- Der Perceptionist nutzt auch explosive Waffen wie Granaten, Raketenwerfer und Landminen. Sprengstoff eignet sich hervorragend, um kleine Horden von Feinden auszuschalten. Geworfene Sprengstoffe können über M2 gezündet / aktiviert und mit M1 abgefeuert werden. Je länger M1 gehalten wird, desto weiter bewegt sich der Sprengstoff.

Molotowco*cktail

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Statistik: 250 Feuerschaden, 16s Brenndauer, 3m Radius
- Obwohl dieser Molotow nicht gerade ein Sprengstoff ist, entzündet er Feinde in einem kleinen Radius. Wenn Sie das Glück haben, etwas Öl und Gas zu finden, sollten Sie ein oder zwei Molotow herstellen.

Schlauchpumpe

- Freigeschaltet: Tier 1 oder schematischer Abbruchexperte
- Statistik: 230 Explosionsschaden, 5 Blockschaden, 5m Radius, 4s Sicherungszeit
- Billig, effizient, explosiv. Rohrbomben werden im Juli der Szenarien funktionieren, aber im Vergleich zu anderen Sprengstoffen sind sie nicht die schädlichsten. Schalten Sie eine Schlauchpumpe nicht ein und halten Sie sie fest. Du wirst explodieren.

Dynamit

- Freigeschaltet: Tier 2 oder schematischer Abbruchexperte
- Statistik: 500 Explosionsschaden, 3000 Schaden pro Block, 6 m Radius, 4 s Sicherungszeit
- Die todDer geworfene Sprengstoff Dynamit verursacht den größten Schaden, mit einem größeren Explosionsradius und einer normalen Fusionszeit. Während es bei der Zerstörung von Feinden effektiv ist, ist es bei der Zerstörung von Gelände noch effektiver! Wenn Sie vorhaben, Dynamit zu verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie es an einem Ort verwenden, an dem es Ihnen nichts ausmacht, ruiniert zu werden. Wie die Rohrbombe explodiert sie, wenn Sie sie zu lange halten.

Granada

- Freigeschaltet: Tier 3 oder schematischer Abbruchexperte
- Statistik: 310 Explosionsschaden, 10 Blockschaden, 5 m Radius, 3 s Sicherungszeit
- Granaten gehören zu den am besten verwundeten Sprengstoffen und richten in einem guten Radius großen Schaden an. Im Gegensatz zu Rohrbomben können Sie den Stift an einer Granate ziehen und sie wird niemals explodieren, bis sie geworfen wird.

Kontaktgranate

- Freigeschaltet: Tier 5 oder schematischer Abbruchexperte
- Statistik: 310 Explosionsschaden, 10 Blockschaden, 5 m Radius, keine Sicherungszeit
– Obwohl sie die gleichen Werte wie die normale Granate hat, hat die Kontaktgranate eine Besonderheitaridaeinzigartig d. Bei Kontakt mit einem Feind oder einer Kachel explodiert es sofort, wodurch es besser geeignet ist, die Horde schnell zu beseitigen.

Geplante Belastung

- Freigeschaltet: Abbruch-Experte Rang 5 oder The Big Heist Volume 3
- Statistik: 600 Explosionsschaden, 3000 Blockschaden, 1 m Radius, 4 s Sicherungszeit
- Die zeitgesteuerte Ladung ist zwar nicht gerade für den Kampf geeignet, aber ein Sprengsatz, mit dem Tresore, Gewölbe und verschlossene Truhen zerbrochen werden. Wenn es platziert wird, wird es nach 4 Sekunden aktiviert und detoniert, wodurch der Block oder das Objekt, auf das es gelegt wurde, stark beschädigt wird.

Raketenwerfer

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 170-310 Aufprallschaden, 1 Clipgröße, 75 Schüsse / min (Durchschnitt), 56-84 m effektive Reichweite, 46-54 m / s Projektilgeschwindigkeit, sehr geringe Hüftfeuergenauigkeit, hohe Genauigkeit Zielen, 64-180 Haltbarkeit, 2,0 Sek. Aufladen
- Der Raketenwerfer ist ein Waffentier und feuert verheerende RPGs ab und dezimiert alles, was sich auf seinem Weg befindet. Der Raketenwerfer ist eine Präzisionswaffe, mit der Horden beseitigt oder gefährliche Feinde vernichtet werden können. Verursacht Aufprallschaden und Raketenexplosionsschaden (siehe Munition) und kann jeweils nur einen Schuss halten.

Landminen

- Freigeschaltet: Nur Abbruch-Experte
- Es kommt in vielen Formen und Größen. Sehen Wahrnehmung - Fallen für mehr.

Speere

- Wahrnehmungisten verwenden Speere als Nahkampfwaffe. Speere haben eine größere Reichweite als andere Nahkampfwaffen und können mit der Power Attack-Taste (M2) geworfen werden. Je länger der Knopf gedrückt gehalten wird, desto weiter bewegt sich der Speer und desto mehr Schaden verursacht er. Die Speere haben auch natürliche Rüstungspiercings.

Steinspeer

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Primitive
- Statistik: 10-15 Schaden, 39-44 Kraftangriff, 55 Angriffe / min (Durchschnitt), große Reichweite, 18,5 Ausdauer / Schwung, 36,9 Ausdauer / P-Schwung, 60-88 Haltbarkeit, +20 % panzerbrechend
- Ein Klassiker der Höhlenmenschen. Steinspeere sind nicht die besten, aber sie sind billig genug, um in großen Mengen hergestellt zu werden, sodass Sie mehrere schnell hintereinander wirken können. Steinspeere verursachen angemessenen Schaden und durchbohren die Rüstung.

Eisenspeer

- Freigeschaltet: Speermeister Rang 1 oder Schema
- Level 2
- Statistik: 10-19 Schaden, 45-54 Kraftangriffsschaden, 55 Angriffe / min (Durchschnitt), große Reichweite, 20,3 Ausdauer / Schwung, 40,6 Ausdauer / P-Schwung, 212-423 Haltbarkeit , + 20% Rüstungspiercing
- Etwas mehr Raffinesse. Der Eiserne Speer ist dem Steinspeer überlegen, aber seltener zu finden und teurer herzustellen.

Stahlspeer

- Freigeschaltet: Spear Hunter Volume 2
- 3 Ebene
- Statistik: 15-28 Schaden, 68-81 Kraftangriffsschaden, 55 Angriffe / min (Durchschnitt), große Reichweite, 22,4 Ausdauer / Schwung, 44,8 Ausdauer / P-Schwung, 317-592 Haltbarkeit , + 31% Rüstungspiercing
- Eine tödliche Klinge mit starkem Biss. Der Stahlspeer ist der beste Speer im Spiel, mit Julior-Schaden und Rüstungsdurchdringung.

Wahrnehmung - Fallen

Als Teil ihres Kits haben Perception-Builds Zugriff auf das Handwerk Sprengfallen, bekannt als Landminen. Sie können durch Erhöhen des Führungsrangs erstellt werden. AbbruchexperteDies ist der effizienteste Weg zur Herstellung von Landminen. Sehr selten in Beute- und Händlerinventaren zu finden.

Hinweise:

  • Schäden durch Landminen werden als angewendet Spritzschaden. Je weiter Sie vom Zentrum der Landmine entfernt sind, desto weniger Schaden erleiden Sie. Jenseits des Explosionsradius (zum Beispiel 4 m für die Candy Tin Mine) wird kein Schaden genommen.
  • Standard, Landminen können nicht gesammelt werden. Sie müssen den Gewinn erhöhen Infiltration Rang 3, um dies zu tun. Infiltration gehe auch zu Verringern Sie den Schaden durch Landminenbis hin zu -50%.
  • Landminen können Blockschäden verursachen, sind jedoch niedrig genug, um als vernachlässigbar angesehen zu werden. Landminen beschädigen weder Holz noch Landelemente. Stein- und Metallblöcke erleiden nur 1 Schadensblock, jedoch nur, wenn sie sich innerhalb des halben Explosionsradius befinden.
  • Wenn Sie eine Landmine abschießen oder treffen, wird sie zerstört und anschließend explodiert.

Candy Tin Mine

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Statistik: 276 Schaden, 4 m Radius, 0,5 s Feuerverzögerung
- Eine süße Landmine, die alles, was darauf tritt, in einen Haufen Fleisch verwandelt. Zuckerminen können leicht in loser Schüttung hergestellt werden, heben sich jedoch deutlich von der Umwelt ab. Verwenden Sie sie besser gegen Zombies in engen Gängen oder pflanzen Sie sie in Ihre Basis, damit Ihre Freunde darauf treten können.

Eisenschrottmine

- Freigeschaltet: Abbruchexperte Rang 1
- Statistik: 276 Schaden, 3 m Radius, 0,5 s Feuerverzögerung
- Während sie mit der Candy Can Mine identisch aussehen, nur mit geringerer Reichweite, sind diese Plattenminen für Feinde viel schwieriger zu vermeiden. Sie bedecken einen ganzen Block und können sogar gestrichen werden, um sich in die Umgebung einzufügen. Wenn Sie möchten, dass die ideale Mine ahnungslose Beute fängt, gehen Sie zu Plate Mines!

Küchentopf Mine

- Freigeschaltet: Abbruchexperte Rang 1
- Statistik: 300 Schaden, 3 m Radius, 0,5 s Aktivierungsverzögerung
- Können Sie riechen, was kocht? Es ist wahrscheinlich nicht gesund. Diese Kochtopfminen verursachen etwas mehr Schaden als ihre Vorgänger. Da sie größer sind, haben Zombies eine höhere Chance, auf sie zu treten, aber die Spieler haben eine bessere Chance, sie zu sehen. Verwenden Sie sie nach Belieben, aber ich habe vor, mein Chili wieder aufzuwärmen.

Radkappe führt

- Freigeschaltet: Abbruchexperte Rang 2
- Statistik: 450 Schaden, 5 m Radius, 0,5 s Feuerverzögerung
- Der Fahrzeughalter wird sie wahrscheinlich nicht mehr brauchen. Die Radkappenminen haben im Vergleich zu früheren Minen einen erheblichen Schadensbonus und einen größeren Radius. Sie sind auch flach und fallen weniger auf.

Luftfilterminen

- Freigeschaltet: Abbruchexperte Rang 5
- Statistik: 690 Schaden, 5 m Radius, 0,5 s Feuerverzögerung
- Luftfilterminen sind mit Abstand die tödlichste Falle im Spiel und verursachen unglaublich viel Schaden. Es ist sehr schwierig zu entkommen. Auch wenn Sie anfangen zu rennen, wenn Sie den Herzschlag hören ankreuzen Wenn Sie die Mine verlassen, erhalten Sie aufgrund des starken Schadens und des Radius dieser Mine immer noch eine große Explosion. Pass auf wo du hintrittst!

Wahrnehmung - Spielstil

Generelle Meinung

Schwierigkeit: Mittlere
Machbarkeit bekämpfen: Ausgezeichnet
Überlebensfähigkeit: Okay
Synergie der Vorteile: Beweglichkeit (siehe Fähigkeitsbaum Synergie Nieder)

Estrategia

  • Beseitigen Sie Ziele mit hoher Gesundheit mit Scharfschützengewehren
  • Beseitigen Sie Horden mit Sprengstoff
  • Verwenden Sie Speere für Ziele aus nächster Nähe
  • Verfolge und jage Tiere zum Fressen
  • Schließ die Mülleimer ab und hol dir bessere Beute
  • Retten Sie Geräte für Ressourcen

Allgemeiner Spielstil

Wahrnehmungskonstruktionen sind zu sehen Fernkampf, bei dem Feinde aus der Ferne eliminiert werden.. Aus nächster Nähe sind Scharfschützen schwieriger zu bedienen, insbesondere wenn sie mit Zielfernrohren ausgestattet sind. Stattdessen, Lanzen sollten auf engstem Raum verwendet werden.

Sprengstoffe sollten in vorsichtigem Abstand oder rechtzeitig verwendet werden, damit Sie dem Explosionsradius entkommen können. Granaten können auch verwendet werden, um einen kleinen Raum zu reinigen. Wenn Sie beispielsweise einen taktischen Eintrag vornehmen möchten, Öffne eine Zimmertür und wirf eine Granate. Machen Sie nach der Explosion einen Eingang und eliminieren Sie die überlebenden Feinde.

Wahrnehmungskonstrukte basieren oft auf a strategischer Ansatz. Wenn Sie beispielsweise einen Point of Interest eingeben, ist es am besten, zuerst nach einem zu suchen Pavillon- Hochebene, auf der Sie Feinde vor sich sehen können, während Sie sich außerhalb der Angriffsreichweite befinden. Solange Sie sich in einer Sichtweise befinden, können Sie Stealth verwenden niedrig bleibenDies gibt Ihnen zusätzlichen Schaden und eine geringe Chance auf Entdeckung.

Manchmal werden es Zombies sein sich hinter Deckung verstecken oder außer Sichtweite schlafen. Sie können oft um ihren Standpunkt herum manövrieren, um Ihre Augen auf sie zu richten. Sie können auch trennbare Türen abreißen Zombies zu enthüllen.

Für den Fall Zombies fühlen sich von Ihrem Standpunkt angezogen, todavia du kannst Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil! Sie sind häufig direkt unter Ihnen zusammengefasst und geben Ihnen den kritischen Moment, wenn Sie können Wirf eine Granate auf sie. Bomben weg!

Optimierung des Waffengebrauchs

Scharfschützengewehre - Verwenden Sie es in Situationen mit mittlerer bis großer Reichweite. Gewehre sind auf kurzen Strecken schwieriger zu bedienenda sie beim Schießen auf die Hüfte eine geringe Präzision und beim Betrachten eine hohe Präzision aufweisen. Wenn Sie Feinde aus der Ferne ausschalten möchten, ohne dass sie es bemerken, geben Sie sich für Stealth an. Rüste einen Schalldämpfer aus, rüste die Rüstung aus und verstecke dich im Schatten. Wenn die Zombies dich nicht sehen oder hören können, hast du den Vorteil, sie einzeln zu eliminieren.

Alternativ können Sie ein Gewehr für eine größere Reichweite verwenden, wenn Sie ein Eisenvisier oder ein Punktvisier verwenden. Im Allgemeinen hängt es von Ihrer Schießerfahrung ab. Sie können auch Behalten Sie Türen und Engpässe im Auge, besonders wenn Sie haben Der Penetrator Sie haben sich zusammengetan und verwenden AP 7.62 Runden.

Sprengstoffe - Wenn Sie Granaten und Sprengstoff zu Ihrem Vorteil einsetzen, können Sie eine Menge Zombies weicher machen oder in die Luft jagen. Verwenden Sie Drosselstellen wie Türen und Flure, an denen sich Zombies dicht drängenSprengstoff lebensfähiger machen. Sie können auch Granaten oder inaktive Bomben als Fallen auf den Boden werfen, wo Feinde treten werden. Aktive Explosionen aktivieren inaktive Granaten und verursachen Kollateralschaden.

Die Raketenwerfer sind gefährlich in Innenräumen zu verwenden. Ich schlage vor, dass Sie einen Sicherheitsabstand einhalten, wenn Sie einen verwenden möchten. Sie können locke Feinde hinter Türen, wo Sie sie mit einem gut platzierten Raketenschuss auf die andere Seite sprengen können.

Seien Sie natürlich immer vorsichtig, wenn Sie Sprengstoff verwenden. Sie können Ihnen extremen Schaden zufügen, wenn sie zu nahe geworfen oder zu lange gehalten werden.

Speere - Wann todOder alles andere schlägt fehl, Ihr treuer Speer wird den Zweck erfüllen! Speere können mit ihrer großen Angriffsreichweite Feinde immer noch auf Abstand halten und dabei ordentlich Schaden verursachen. Wirf deinen Speer nur, wenn du einen guten Winkel hast oder sehr gut zielen kannst. Das Wegwerfen Ihrer einzigen Nahkampfwaffe kann Sie ruinieren, besonders im Freien. Richten Sie Ihre Speere deshalb auf den Boden. Wenn Sie die Beine oder den Oberkörper eines Zombies treffen, kann dies ihn betäuben und Ihnen die Möglichkeit geben, zu atmen.

Überlebende

Der Vorteil Tier-Tracker Es hilft enorm dabei, Tiere zum Töten und Essen zu finden. Sobald Sie es sortiert haben, gehen Sie ein paar Sekunden lang in die Hocke, um den Standort anzuzeigen todDie Tiere im Umkreis. Ansonsten basieren Wahrnehmungskonstrukte auf Beute und suche nach Nahrung / Wasser. Mit Vorteilen wie Glücklicher Plünderer y Schlösser öffnenSie werden wahrscheinlich finden, wonach Sie suchen, ohne große Schwierigkeiten beim Betreten.

Die Beschaffung von Ressourcen erfolgt am besten durch Vorteil Bergungsarbeiten. Durchsuchen Sie den Bereich nach wiederherstellbaren Geräten, um Kernmaterialien wie Messing, Blei und Eisen zu finden. Viele Gegenstände, die Sie zurückgewinnen, wie Heizkörper, Batterien und Motoren, können leicht entsorgt oder verbrannt werden, um ihre jeweiligen Rohstoffe zu erhalten.

Blutmonde

Zu Beginn des Spiels werden Sie wahrscheinlich nur mit einem Jagdgewehr und vielleicht einigen Molotow- oder Röhrenbomben beginnen. Da die ersten Horden nicht die Bedrohung für Julior sind, solltet ihr keine nennenswerten Probleme haben. Verwenden Sie Ihr Jagdgewehr, machen Sie Kopfschüsse. Wenn sich Feinde anhäufen, lassen Sie eine oder zwei Rohrbomben fallen.

Wenn das Ende des Spiels kommt und die Horden intensiver sind, haben Sie eine größere Auswahl an Optionen zur Auswahl.

Töte mit deinem Scharfschützengewehr so ​​viele Feinde wie möglich. Wenn du hast Totes Auge Suchen Sie aus der Ferne zunächst nach schwachen Feinden, um eine schnelle Tötungsserie aufzubauen, und zielen Sie dann auf Julior-Gesundheitsfeinde ab. Machen tododer so weit wie möglich, um Ziele mit hoher Priorität zu eliminieren. Im Allgemeinen sollten Zerstörungszombies und fette Polizisten so schnell wie möglich ausgeschaltet werden, da sie das Potenzial haben, Ihre Basis zu ruinieren.

Wenn sich Feinde zusammenschließen, zielen Sie mit Sprengstoff auf sie. Im späteren Spiel haben Sie eine bessere Auswahl an Waffen für Sprengstoffe wie Kontaktgranaten. Wenn Sie zusätzlichen Sprengschaden verursachen möchten, werfen Sie inaktive Granaten und schießen Sie mit einer aktiven. Dies eliminiert leicht Horden von Feinden, aber die härtesten können überleben.

Stellen Sie Fallen für Landminen. Wie du aufsteigst Abbruchexperte, werden Sie Rezepte für verschiedene Sprengfallen freischalten. Bauen und pflanzen Sie einige um Ihre Basis, um einige Klumpen zu beseitigen.

Raketenwerfer können für Ziele mit hoher Priorität verwendet werden. Raketenwerfer verursachen massiven Schaden, insbesondere bei direkten Treffern. Wenn Sie dringend einen gefährlichen Feind töten müssen, verwenden Sie Ihre RL, um ihn schnell zu eliminieren. Verwenden Sie keinen Sprengstoff gegen den Abrisszombie! Es wird sofort Ihren C4 aktivieren. Raketenwerfer können auch verwendet werden Räumen Sie die Horden, wenn sie nicht zu nahe sind.

Fähigkeitsbaumsynergien

Welche Vorteile lassen sich am besten mit Wahrnehmung kombinieren?

Aufgrund der Art und Weise, wie Perception das Spiel aufbaut, ist Agility einer der besten Fähigkeitsbäume, um sich mit Perception zu mischen, wenn Sie vorhaben, in den vollen Kampf zu ziehen.

Zuvor erwähnte ich Aussichtspunkte und deren Verwendung zur Beseitigung von Feinden. Weil der Stealth-Mechaniker dafür wertvoll ist, weil er es Ihnen ermöglicht, unbemerkt zu bleiben, Versteckter Schlag y Aus den Schatten sind ausgezeichnete Vorteile zu erwerben, da Verbessern Sie Ihren Stealth-Schaden und verringern Sie das Erkennungsrisiko. Durch das Stapeln von Stealth-Schaden zusätzlich zu dem bereits massiven Schaden durch die Gewehre wird fast alles abgefeuert, was sich in einem Schuss bewegt.

parkour Es kann Ihnen auch helfen, neue Sichtweisen zu erreichen, indem Sie Ihre Sprunghöhe erhöhen.

Wenn es um den besten Rüstungstyp für Perception-Builds geht, empfehle ich leichte Rüstungen. Aus genau dem gleichen Grund ist es eine gute Idee, zu sammeln Leichte Rüstung im Baum der Beweglichkeit.

Alternativ, wenn Sie die abgeschlossen haben Scharfschütze Serien können Sie erstellen Ghillie-Anzüge. Wenn Sie versteckt bleiben und Bedrohungen aus der Ferne abschießen möchten, werden Ghillie Suits zu Ihrem besten Freund. Sie reduzieren Lärm und Sicht. In Kombination mit den Stealth-Vorteilen von Agility ist es möglich, zu werden völlig unsichtbar.

Für jede Konstruktion empfehle ich die Auswahl Geld, Sex Tyrannosaurus y 69'er Bergmann des Baumes der Kraft. Diese Vorteile eignen sich hervorragend für den ersten Spielverlauf und helfen Ihnen dabei, die wichtigsten Ressourcen zu sammeln, die Sie benötigen.

Der Kraft-Fähigkeitsbaum

Zerreißen und zerreißen, bis es fertig ist. Der Kraftfertigkeitsbaum ist vorbereitet für Nahkampf und Massenkontrolle, mit schweren Waffen wie Schrotflinten, Keulen und Schlägel. Um eine schwere Angriffslinie zu verteidigen, konzentriert sich die Kraft auf Panzer und schwere Rüstung, mit der zusätzlichen Unterstützung von unerschütterlicher Widerstand. Außerhalb des Kampfes schaut der Force Skill Tree an Bringen Sie mehr Beute, kochen Sie besseres Essen, verursachen Sie mehr Schaden an Werkzeugen und Julior-Ressourcen.

Die Stärke beginnt bei Stufe 1. Wenn der Stärkebaum erhöht wird, steigt der Kopfschussschaden und die Wahrscheinlichkeit der Zerstückelung von Schrotflinten, Schlägern und Schlägern steigt. Der Kopfschussschaden beginnt bei 200% und jedes Level erhöht ihn um + 10% (+ 15% für Level 9 und 10), bis zu einem Maximum von + 300% bei Level 10. Zerstückelungswahrscheinlichkeit beginnt bei 5% und jedes Level erhöht sich um + 5%, bis zu einem Maximum von 50% bei Level 10.

Mit zunehmender Stärke steigt auch die Anzahl der erforderlichen Fertigkeitspunkte. Die Stufen 2-5 kosten einen Punkt, die Stufen 6-8 zwei und die Stufen 9-10 drei. Die Kraft kann durch ein freies Level mit einer Zigarre, einem seltenen Kleidungsstück, erhöht werden.

Stärke - Kampfvorteile

Boomstick

- Chk-chk! Verbessert das Kampfpotenzial von Schrotflinten durch Erhöhung des Schadens, der Feuerrate und der Nachladegeschwindigkeit. Jeder Rang fügt einen speziellen Debuff-Buff hinzu, um deine Feinde zu lähmen und zu schwächen. TodFreigeschaltete Debuffs bleiben bestehen, auch nach einem Rangaufstieg.

Rango

Beschädigen

Feuerrate

Nachladegeschwindigkeit

Schrotflinten-Upgrade

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Festigkeitsanforderung

1

+ 10%

+ 10%

+ 10%

+ 2s betäuben (insgesamt 6s)

Doppelläufige Schrotflinte

2

1

2

+ 20%

+ 20%

+ 15%

N / A

N / A

3

3

3

+ 30%

+ 30%

+ 20%

+ 2s betäuben (insgesamt 8s)

N / A

4

5

4

+ 40%

+ 40%

+ 25%

N / A

N / A

5

7

5

+ 50%

+ 50%

+ 30%

Schüsse auf die Beine lähmen Feinde

N / A

5

10

Betäubungsdauer - Verlängert die Zeit, die ein Feind verlangsamt, nachdem er betäubt wurde.

Schüsse in die lähmenden Beine - Wenn Sie mit einer Schrotflinte einen Feind in die Beine schießen, wird ein Krüppel garantiert, unabhängig von der Stärke des Zombies. Das Lähmen eines Feindes verringert für kurze Zeit seine Bewegungsgeschwindigkeit. Besonders effektiv bei wilden und bestrahlten Zombies, die mit ihrer Standardgeschwindigkeit laufen.

Wahrscheinlichkeit der Zerstückelung - Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein feindliches Glied zu schneiden. Enthauptungen sind sofortige Todesfälle. Armlose Zombies haben Angriffsstärke und Reichweite verringert. Beinlose Zombies kriechen langsam. Die härtesten Feinde haben Widerstand gegen Zerstückelung. Zerlegen Sie die Wahrscheinlichkeit von Force Skill Tree-Stapeln mit Boomstick.

Pummel Pete

- Shake. Erhöht die Stärke und das Betäubungspotential von Fledermäusen und Schlägern und verbessert gleichzeitig ihre Handwerksqualität. Jeder Rang erhöht den Schaden, fügt einen betäubten Schadensmultiplikator und eine Knockdown-Chance hinzu und setzt eine einzigartige Fähigkeit frei: Kettenangriffe.

Rango

Beschädigen

Betäubungsschaden-Multiplikator

Knockdown-Wahrscheinlichkeit

Besondere Fähigkeit

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Festigkeitsanforderung

1

+ 10%

+ 40%

60%

N / A

Baseballschläger

2

1

2

+ 20%

+ 80%

70%

N / A

N / A

3

3

3

+ 30%

+ 120%

80%

Kettenschläge - 5 Angriffe

N / A

4

5

4

+ 40%

+ 160%

90%

Kettenschläge - 4 Angriffe

N / A

5

7

5

+ 50%

+ 200%

100%

Kettenschläge - 3 Angriffe

N / A

5

10

Betäubungsschaden-Multiplikator - Während ein Gegner niedergeschlagen wird, füge mit Machtangriffen zusätzlichen Schaden zu.

Knockdown-Wahrscheinlichkeit - Nach dem Niederwerfen / Betäuben eines Feindes haben Machtangriffe die Chance, einen Feind niederzuschlagen.

Kettenerfolge - Das Verketten von 5/4/3 Treffern in kurzer Zeit gewährt den endgültigen Treffer + 100% Bonusschaden.

Schädel zerschlagen

- Schwereres Metall. Verbessert den Schaden, gewährt Power Attack Knockdown und Deck-Crafting-Qualität. Schalte eine einzigartige Fähigkeit frei: AoE-Takedowns.

Rango

Beschädigen

Knockdown-Wahrscheinlichkeit

Wirkungsbereich entfernt Chance

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Festigkeitsanforderung

1

+ 10%

15%

N / A

Eisen Vorschlaghammer

2

1

2

+ 20%

30%

N / A

N / A

3

3

3

+ 30%

45%

20%

N / A

4

5

4

+ 40%

60%

35%

N / A

5

7

5

+ 50%

75%

50%

N / A

5

10

Knockdown-Wahrscheinlichkeit - Gibt Hammerkraftangriffen eine höhere Chance, Feinde niederzuschlagen.

Wirkungsbereich entfernt Chance – Wenn Sie einen Feind mit einem Kraftangriff treffen, besteht eine Chance von 20 %/35 %/50 %, ihn niederzuschlagen. todZielen Sie auf Feinde in einem Umkreis von 1,3 m / 1,3 m / 1,4 m. Ideal, um eine Menschenmenge aufzulösen und einen Kurzurlaub zu machen.

Sex Tyrannosaurus

- Genau wie ich Verringert den durch Angriffe verursachten Ausdauerverlust und regeneriert die Ausdauer, wenn ein Feind getötet wird.

Schwere Rüstung

- TURM. VON. LEISTUNG. Erhöht die Haltbarkeit schwerer Rüstungen und verringert den Widerstand und die Geschwindigkeitsstrafe. Es verbessert auch die Verarbeitungsqualität schwerer Rüstungen.

Rango

Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauerstrafe

Haltbarkeit

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Festigkeitsanforderung

1

-5%

+ 50%

Eisenrüstung

2

1

2

-10%

+ 100%

N / A

3

3

3

-17%

+ 150%

N / A

4

5

4

-25%

+ 200%

N / A

5

7

Stärke - Vorteile beim Kochen / Bauen

Packesel

- Hoarders Wahl. Erhöhen Sie die Anzahl der Gegenstände, die der Spieler tragen kann, bevor er besteuert wird.

Rango

Slots öffnen

Festigkeitsanforderung

1

+3 (insgesamt 30)

1

2

+3 (insgesamt 33)

2

3

+4 (insgesamt 37)

3

4

+4 (insgesamt 41)

4

5

+4 (insgesamt 45)

5

Bewertung - Standardmäßig kann der Spieler 27 Gegenstände in seinem Inventar haben (ohne die Schnellzugriffsleiste), bevor er besteuert wird. Jeder Belastungspunkt reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.

Hinweis: - Während Pack Mule zu Beginn des Spiels nützlich ist, wird es letztendlich von Kleidung / Rüstung und Fahrzeugmods übertroffen.

Küchenmeister

- Bon appetit! Schalte mehrere neue Handwerksrezepte zum Kochen frei und erhöhe gleichzeitig die Geschwindigkeit und Effizienz des Kochens. High-End-Lebensmittel stellen mehr Ausdauer wieder her, wenden einzigartige Buffs an und gewähren vorübergehend einen Bonus für maximale Ausdauer.

Rango

Lebensmittelrezept entsperrt

Getränk Rezept entsperrt

Kochgeschwindigkeit

Festigkeitsanforderung

1

Speck, Ofenkartoffel, gegrilltes Fleisch, gekochtes Rindfleisch, Maiskolben und Maisbrot

Tee und Kaffee

+ 10%

1

2

Rindfleischeintopf, Gemüseeintopf, Kürbiskuchen, Kürbis-Käsekuchen, Kürbisbrot, Steak-Kartoffelmehl und Blaubeerkuchen

N / A

+ 20%

3

3

Schein-Chowder, Chili-Hund, Fisch-Tacos und Hobo-Eintopf

Bier- und Saftshakes uuca

+ 30%

5

4

Gumbo Gumbo, Shepherd's Pie, Spaghetti und Thunfischsauce auf Toast

N / A

+ 40% und -20% Hauptbestandteil in Rezepten verwenden

7

5

N / A

Opas Mondschein, Opas fantastische Sauce, Opas Lernelixier

+ 50% und -20% Hauptbestandteil in Rezepten verwenden

10

Rezepte, um Opa in den Arsch zu treten - Opas Getränke bieten einzigartige Vorteile, die in verschiedenen Situationen enorm helfen.

  • Opas Mondschein - Erhalte 45 Sekunden lang + 400% Nahkampfschaden, + 50% Schadensresistenz, + 100% Betäubungsresistenz, + 60% Ausdauerregeneration und regeneriere bis zu 20 Gesundheit pro Sekunde 900 Gesundheit regeneriert. Kurz gesagt, Sie werden ein unaufhaltsame Tötungsmaschine. Nützlich zur Not, wenn Sie fast tot sind, besonders während einer Horde.
  • Opas tolle Sauce – +20 % Tauschhandel für 2 Min. (todDie Kosten für Händler sind um 20 % geringer todUmsatz 20 % mehr). Nützlich, wenn Sie versuchen, mit Dukes Geld zu verdienen.
  • Opas Elixier des Lernens - Gewährt 20 Minuten lang + 4% XP-Boost. Großartig für Hordenabende, Bergbau und Bauarbeiten, um Tonnen von XP zu verdienen!

Hinweis: - TodRezepte können durch Baupläne in der Beute erlernt werden.

69'er Bergmann

- Mach es kaputt! Erhöht den Schaden von Entitäten/Blocks und die Herstellungsqualität todWerkzeuge, ausgenommen Rettungswerkzeuge.

Rango

Beschädigen

Blockschaden

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Festigkeitsanforderung

1

+ 10%

+ 30%

Eisenwerkzeuge (Dorn, Axt, Schaufel, Klauenhammer)

2

1

2

+ 20%

+ 60%

N / A

3

2

3

+ 30%

+ 90%

N / A

4

3

4

+ 40%

+ 120%

N / A

5

5

5

+ 50%

+ 150%

N / A

5

7

Geld

- Reicht es Erhöht die Leistung von todRessourcen wie Holz, Stein, Erz, Ton und mehr (hat keinen Einfluss auf das Apportieren oder Jagen). Es gilt für todals die Werkzeuge.

Rango

Ressourcengewinn

Festigkeitsanforderung

1

+ 20%

1

2

+ 40%

2

3

+ 60%

3

4

+ 80%

5

5

+ 100%

7

Stärke - Waffen

Schrotflinten

- Was ihnen an Spielraum fehlt, machen sie durch Macht wett. Schrotflinten eignen sich hervorragend für den Nahkampf und können alles durchdringen, was aus Fleisch besteht. Die Standardkugel feuert 10 Kugeln ab, wodurch die Schrotflinten eine Julior-Chance haben, mehrere Feinde zu treffen. Schrotflinten haben auch den zusätzlichen Bonus längerer Betäubungen.

Orange Donnerbüchse

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Primitive
- Statistik: 9-13 Schaden / Schuss, 1 Clipgröße, 75 Schüsse / min (Durchschnitt), 5 m effektive Reichweite, sehr geringe Hüftfeuergenauigkeit, geringe Zielgenauigkeit, 50-100 Haltbarkeit, 3,9 Nachladevorgänge, 4s, + XNUMXs Betäubungsdauer
- Nicht die effektivste Waffe, aber aufgrund ihrer geringen Seltenheit ist es sehr häufig, dass sie in der frühen Beute des Spiels gefunden wird, sodass Ihre Haut gerettet werden kann. Die Donnerbüchse hat ein sehr billiges Handwerksrezept und verwendet Donnerbüchsenmunition, die auch sehr billig ist. Seine Fehler drehen sich um die Clipgröße 1 und das lange Nachladen.

Doppelläufige Schrotflinte

- Freigeschaltet: Rang 1 Boomstick oder Schema
- Tier 1
- Statistik: 9-17 Schaden / Pellet, 2 Clipgröße, 950-1050 Schüsse / min (verrückt), 5 m effektive Reichweite, sehr geringe Hüftfeuergenauigkeit, geringe Zielgenauigkeit, 120-360 Haltbarkeit, 2,6s, + 4s Betäubungsdauer
– Viel besser als die Donnerbüchse, aber todEs ist immer noch nicht die beste Schrotflinte der Gruppe. Der Double Barrel ist eine ausgezeichnete Kampfwaffe, mit der Julioría aus nächster Nähe von frühen Feinden ausgeschaltet werden kann. Da die Grundfeuerrate lächerlich ist, feuert das Double Barrel so schnell, wie Sie klicken können.

Schrotflinte

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- Level 2
- Statistik: 9-17 Schaden / Pellet, 7-9 Clipgröße, 57-63 Schüsse / min (langsam), 5 m effektive Reichweite, sehr geringe Hüftfeuergenauigkeit, geringe Zielgenauigkeit, 2,6 s Nachladen , 128-420 Haltbarkeit, + 4s Betäubungsdauer
- Die Pump Shotgun ist eine der vollständigsten Waffen im Spiel und wird in vielen Situationen ausreichen. Diese Waffe ist ein großer Clip, ein gutes Modding-Potenzial und eine anständige Nachladezeit. Es wird jedoch immer noch durch das nächste Level ersetzt ...

Automatische Schrotflinte

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 9-17 Schaden / Schuss, 14-19 magnetische Größe, 66-73 Schüsse / min (Durchschnitt), 5 m effektive Reichweite, sehr geringe Hüftfeuergenauigkeit, geringe Zielgenauigkeit, 128-600 Haltbarkeit, 2,6s Abklingzeit, + 4s Betäubungsdauer
- In Alpha 19 hinzugefügt, ist die Auto Shotgun bei weitem meine Lieblingsergänzung im Spiel. Es hat eine große Magazingröße und eine höhere Feuerrate, aber es hat eine wichtige Funktion: Sie können das verwenden Drum Barrel und Autofire Trigger Mods, was kann Verdoppeln Sie die Größe Ihres Magazins y Mach es vollautomatisch. Auf jeden Fall eine geeignete Waffe für den Shotgun Messiah selbst.

Clubs

- Volle Nahkampfwaffen mit insgesamt guten Statistiken. Schaden, Reichweite, Schwunggeschwindigkeit, was auch immer. Die Stöcke haben auch ein einzigartiges Mod-Potenzial: Rüste deinen Schläger mit Stacheln aus, um die Rüstungswertung der Feinde zu senken, oder mit einer Kette, um die Wahrscheinlichkeit eines Niederschlags zu erhöhen.

Holzstock

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Primitive
- Statistik: 13-20 Schaden, 27-34 Kraftangriffsschaden, 55 Angriffe / min (Durchschnitt), durchschnittliche Reichweite, 17.4 Ausdauer / Schwung, 26.1 Ausdauer / P-Schwung, 60-110 Haltbarkeit
- Unabhängig davon, nach welchem ​​Build Sie suchen, ist dies wahrscheinlich die Waffe, mit der Sie begonnen haben. Der Wooden Club ist extrem einfach zu erstellen und zu verwenden. Aus diesem Grund ist es auch eine sehr leistungsschwache Waffe. Für den aufstrebenden Starken muss er sich damit zufrieden geben.

Baseballschläger

- Freigeschaltet: Pummel Pete Rang 1 oder Schema
- Level 2
- Statistik: 14-26 Schaden, 32-44 Kraftangriffsschaden, 52 Angriffe / min (Durchschnitt), durchschnittliche Reichweite, 20,9 Ausdauer / Schwung, 35,6 Ausdauer / P-Schwung, 200-500 Haltbarkeit
- In der Vergangenheit wurden diese für Gladiatorenspiele in riesigen Arenen verwendet. Der Baseballschläger ist viel besser als der Holzschläger, da er bessere Werte und eine bessere Gesamtlebensfähigkeit aufweist. zuerst: Das Töten eines Feindes mit einem Kraftangriff führt zu einer dummen Ragdoll-Physik. Shake!

Stahlschläger

- Freigeschaltet: Schlagen Sie bis Band 6
- 3 Ebene
- Statistik: 22-40 Schaden, 48-66 Kraftangriffsschaden, 52 Angriffe / min (Durchschnitt), durchschnittliche Reichweite, 23.7 Ausdauer / Schwung, 40.3 Ausdauer / P-Schwung, 300-700 Haltbarkeit
- Der Club der höchsten Stufe und eine stumpfe Waffe. Der Steel Club hat ein großes Schadenspotential und eine hervorragende Haltbarkeit. Die Herstellung ist jedoch teurer, da Schmieden von Stahl und Stahlhammerteilen erforderlich ist.

Schlägel

– Riesige Schlitten, die zum Zerschlagen von Schädeln geeignet sind. Hämmer sind die Nahkampfwaffen mit der höchsten Schlagkraft im Spiel, sie schwingen aber auch am langsamsten und kosten viel Ausdauer. TodHämmer haben die einzigartige Wirkung + 10% Chance zu zerstückeln en toddie Schaukeln und ein zusätzliches + 30% für Power-Angriffe! Sie verursachen auch Julior-Blockschaden im Vergleich zu anderen Nahkampfwaffen, obwohl ich immer noch die Verwendung von Werkzeugen empfehlen würde. Des Weiteren, Hämmer können keinen Schleichschaden verursachen.

Stein Vorschlaghammer

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Primitive
- Statistik: 17-26 Schaden, 39-48 Kraftangriffsschaden, 50 Angriffe / min (Durchschnitt), gute Reichweite, 22,3 Ausdauer / Schwung, 44,7 Ausdauer / P-Schwung, 55-112 Haltbarkeit
- Leicht zu Beginn des Spiels erstellt und häufig in Beute zu finden. Der Steinvorschlaghammer ist eine anständige Waffe, kostet aber Julior Ausdauer als andere Waffen, was anfangs besonders lästig sein kann.

Eisen Vorschlaghammer

- Freigeschaltet: Schädelbrecher Rang 1 oder Schema
- Level 2
- Statistik: 26-47 Schaden, 64-86 Kraftangriffsschaden, 34 Angriffe / min (langsam), gute Reichweite, 36,7 Ausdauer / Schwung, 73,4 Ausdauer / P-Schwung, 133-363 Haltbarkeit
- Mehr Leistung, aber mehr Nachfrage. Eisenschlägel enthalten mehr Schaden, sind jedoch langsamer und kostenintensiver für die Ausdauer.

Stahl Vorschlaghammer

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 39-71 Schaden, 97-129 Kraftangriffsschaden, 34 Angriffe / min (langsam), gute Reichweite, 40.5 Ausdauer / Schwung, 81.0 Ausdauer / P-Schwung, 207-581 Haltbarkeit
- Praktisch 50 kg am Stiel. Stahlschlägel verursachen Julior Nahkampfschaden von jedem Objekt, kosten aber auch Julior Ausdauer pro Treffer.

Stärke: schwere Rüstung

Wie in erwähnt Stärke - Kampfvorteile, wird der Fertigkeitsbaum Macht in schwere Rüstung umgewandelt, was seine Haltbarkeit verbessert und seine Ausdauer und Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Schwere Rüstung hat einen índice Rüstung und Widerstand gegen viele Julior-Effekte, hat aber einen Julior-Widerstand, Bewegungsgeschwindigkeit und Lärmeinbußen. Insgesamt ist schwere Rüstung perfekt für Spieler, die durch Schaden tanken möchten und nicht zu wild sind, um sich schnell zu bewegen oder einen leisen Einstieg zu machen.

Wie Rüstungsstatistiken funktionieren: Die Rüstungsbewertung bezieht sich auf Ihren Widerstand gegen direkten Schaden. Zum Beispiel bedeutet 50 Rüstungswertung, dass Sie durch Angriffe 50% weniger Schaden erleiden. Explosionsschutz funktioniert genauso, gilt jedoch nur für Explosions- und Spritzschäden. Kritischer Widerstand erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Sie einem kritischen Treffer wie Abrieb und Verstauchungen widerstehen. Ausdauer bezieht sich auf die Geschwindigkeit, mit der der Widerstand beim Laufen abgelassen wird. Die Haltbarkeit bezieht sich auf die Anzahl der Treffer, die die Rüstung vor dem Brechen ausführen kann. Sobald die Rüstung gebrochen ist, hat sie 0 Werte, bis sie repariert ist.

Jedes Rüstungsset besteht aus fünf Teilen. todAss mit den gleichen Statistiken..

Schrottrüstung

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Tier 1
- Statistik: 7-10 Minutendice Rüstung, 7-10 Explosionsresistenz, + 5% Kritische Resistenz, 175-350 Haltbarkeit, -0,9 Ausdauer/s, -6,0% Mobilität, + 20% Lärm
- Standardmäßig freigeschaltet und relativ billig herzustellen, bietet Scrap Armor einen guten Schutz vor frühem Spiel. Es ist auch üblich, es in Beute zu sehen. Obwohl es Ihnen manchmal etwas Gesundheit ersparen kann, können Sie sich nicht zu lange darauf verlassen.

Eisenrüstung

- Freigeschaltet: Rang 1 Schwere Rüstung oder Schema
- Level 2
- Statistik: 7-14 Minutendice Rüstung, 7-14 Explosionsresistenz, + 5-6% Kritischer Widerstand, 200-400 Haltbarkeit, -0,9 Ausdauer/s, -6,0% Mobilität, + 20% Lärm No
– Rostiges Eisen und maskiertes Gesicht verleihen dir das Aussehen einer echten Einöde. Für die Herstellung von Iron Armor ist Schmiedeeisen erforderlich, aber es macht einen Julior-Unterschied im Kampf. Iron Armor kann in der Mitte der Spielphase geplündert werden und ist es auch bastvor gemeinsam zu finden. Mehr Kraft, mehr Power.

Stahlrüstung

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 8-16 Minutendice Rüstung, 8-16 Explosionsresistenz, + 6-7% Kritischer Widerstand, 250-500 Haltbarkeit, -0,9 Ausdauer/s, -6,0% Mobilität, + 20% Lärm No
- Ein gesichtsloser Ritter aus Stahl. Stahlrüstung ist das Panzerset im Spiel, mit potenziellen Statistiken für massive Ausdauer. Um ein komplettes Set zu erstellen, müssen Sie mit hohen Kosten rechnen, da viele Stahlteile und geschmiedete Stahlpanzer erforderlich sind.

Swat Helm

- Freigeschaltet: Nur plündern
- 3 Ebene
- Statistik: 8-16 Minutendice Rüstung, 8-16 Explosionsresistenz, + 6-7% Kritischer Widerstand, 250-500 Haltbarkeit, -0,9 Ausdauer/s, -6,0% Mobilität, + 20% Lärm No
- Der Swat-Helm ist eine abwechslungsreiche Rüstung, die nur mit diesem Helm geliefert wird. Während Sie vielleicht einen besseren Swat-Helm als Ihren Stahlhelm finden, sind die Statistikbereiche identisch. Sein kosmetisches Erscheinungsbild kann für einige Spieler attraktiv sein.

Feuerwehrhelm

- Freigeschaltet: Firefighter's Almanac Vol 7
- Level 2
- Statistik: 7-14 Minutendice Rüstung, 7-14 Explosionsresistenz, + 5-6% kritische Resistenz, 200-400 Haltbarkeit, -0,9 Ausdauer/s, -6,0% Mobilität, + 20% Lärm, +15 Wärmedämmung, -5 % Gesundheitsverlust (mit Buch .) )
- Im Spiel ist der Feuerwehrhelm der rot gefärbte Bergmannshelm. Zusätzlich zu den identischen Werten wie der Eisenhelm hat dieses Stück einen Wärmeisolierungsbonus von +15, was ein schöner Bonus für das frühe Spiel sein kann. In Verbindung mit dem Firefighter Almanac Vol. 7-Bonus wird der Gesundheitsverlust durch Schaden um -5% verringert, was effektiv +5 Schaden verursacht.dice Rüstung.

Stärke - Spielstil

Generelle Meinung

Schwierigkeit: Einfach
Machbarkeit bekämpfen: Ausgezeichnet
Überlebensfähigkeit: Anständig
Synergie der Vorteile: Festung (siehe Fähigkeitsbaum Synergie Nieder)

Estrategia

  • Dezimieren Sie Menschenmengen mit Schrotflinten
  • Entschärfen Sie enge Horden mit Vorschlaghämmern
  • Beseitigen Sie individuelle Bedrohungen mit Clubs
  • Nahkampfkette tötet, um die Ausdauer zu erhalten.
  • Erz abbauen und Blöcke zerstören, um Ressourcen zu erhalten.

Allgemeiner Spielstil

Kraftaufbau ist am besten für Spieler geeignet, die wollen Nahkampf, aggressiver KampfWährend Er kümmert sich nicht darum, Schaden zu nehmen. Schrotflinten können Menschenmassen vernichten aus nächster Nähe, während Schlägel können ganze Gruppen ausschalten, Während Schädel zerschlagen ist klassifiziert. Sticks werden am besten verwendet, um einzelne Ziele zu eliminieren, oder Verkettung von Nahkampf-Kills zwischen mehreren verstreuten Zombies.

Bei der Verwendung von Kraftkonstrukten gibt es kein strategischer Ansatz erforderlich. Solange Zombies vor dir fallen, machst du deinen Job gut. Auch schwere Rüstung hilft Ihnen, Schaden zu widerstehen und kritischen Treffern zu widerstehen. Heilung kann später ein Problem sein, aber der Kampf wird für Sie kein Problem sein.

Obwohl Kraftaufbauten aus der Nähe mächtig sind, sind sie es Im Sortiment fehlt viel. Schrotflinten haben eine effektive Reichweite von nur 5 m mit Schrot und eine Reichweite von 9 m, wenn Kugeln verwendet werden. Obwohl Zombies außerhalb der Reichweite normalerweise kein großes Problem darstellen, können speziell infizierte wie Zombies problematisch sein, da sie einen Fernkampfangriff haben.

Optimierung des Waffengebrauchs

Schrotflinten - Verwenden Sie es für kurze Strecken, während Sie Buckshot verwenden. Schrotflinten sind verheerend bei richtiger Anwendungund Sie können kleine Horden mit nur wenigen Schüssen ausschalten. Buckshot ist jedoch weniger effektiv gegen Rüstungen. Verwenden Sie Schnecken, um mehr Schaden und eine effektivere Reichweite zu erzielen. Sehen Munition für mehr.

Schlägel - Es kann auf zwei verschiedene Arten verwendet werden. Die erste Möglichkeit besteht darin, einem einzelnen Ziel massiven Schaden zuzufügen. Obwohl dies oft schwache Feinde mit einem Schlag tötet, dreht sich die Deckfamilie nur langsam und ist sehr ausdauernd.

Alternativ können Schlägel verwendet werden Deaktivieren Sie Menschenmengen durch Machtangriffe. Eine Schädel zerschlagen Level bis mindestens Rang 3, todSchlittenkraftangriffe haben eine Chance, Feinde in einem Umkreis zu betäuben. Dies kann sehr nützlich sein für Raum zum Atmen schaffen. Es kann auch sein sehr unterhaltsam eine Gruppe von Feinden zu Boden fallen zu sehen.

Clubs - Stöcke können wie Schlitten auf zwei verschiedene Arten verwendet werden. Die erste Taktik besteht darin, sie einfach zu verwenden einsame Ziele beseitigen. Dies ist effektiver als Schläger, da Schläger hinsichtlich Schwunggeschwindigkeit und Widerstand effizienter sind. Es ist auch nützlich für Munition konservieren.

Si Sex Tyrannosaurus Level bis mindestens Rang 2, Stöcke können verwendet werden Kettenangriffe zwischen mehreren Zombies. Da Sie bei jedem Nahkampf-Kill Ausdauer gewinnen, können Clubs eine großartige Option sein, um eine weitläufige Gruppe von Zombies auszuschalten.

Überlebende

Obwohl der Force Skill Tree neue Rezepte mit dem Bonus gewährt KüchenmeisterEs gibt keinen zwangsbedingten Vorteil, überhaupt Nahrung zu finden. Aus diesem Grund ist es im Vergleich zu anderen Fähigkeitsbäumen oft schwieriger, Nahrung in einem Kraftaufbau zu finden.

Die Festigkeit nimmt jedoch zu gedeihen im Bergbau und verdienen Ressourcen. Die Vorteile 69'er Bergmann y Geld Erhöht den Ressourcenertrag und blockiert Schaden, wodurch der Spieler in der Lage ist, Rohstoffe wie Holz, Stein, Eisen und mehr zu erwerben.

Blutmonde

Wenn Sie im frühen Spiel sind, sind Sie wahrscheinlich mit einer Donnerbüchse und einer minderwertigen Schrottrüstung ausgestattet. Wenn Sie Glück haben, haben Sie vielleicht ein Doppelfass gefunden. Ihre beste Option ist es, ein solides Haus zu finden / zu bauen und die Zombies mit dem zu eliminieren, was Sie haben. Sie müssen einen gewissen Nahbereich einhalten, wenn Sie Schaden verursachen möchten.

Wenn die späte Phase des Spiels erreicht ist, sind Sie besser ausgerüstet, können jedoch nur Fernkampfschaden mit Ihrer Schrotflinte verursachen. Das ist deine Routine:

Suchen Sie nach Garantien. Wenn sich Feinde gruppieren, können Sie mit Ihrer Schrotflinte mehrere Feinde mit einem einzigen Schuss treffen. Dies hilft bei der Massenkontrolle und der Munitionseinsparung.

Verwenden Sie Munitionstypen. Pellets eignen sich am besten für schwache Ziele oder um mehrere Gegner zu treffen. Buckshot ist jedoch weniger effektiv gegen Rüstungen. Wenn gepanzerte Ziele eintreffen, halten Sie R gedrückt, um den Munitionstyp zu ändern und Schnecken auszuwählen. Schnecken durchbohren die Rüstung und verursachen mehr Schaden pro Schuss. Sie können mehrere Schrotflinten bei sich behalten, um den Wechsel zwischen Munitionstypen noch einfacher zu machen.

Fähigkeitsbaumsynergien

Welche Vorteile verbinden sich am besten mit Stärke?

Da die Truppe Spezialisierungen in Rezepte einbezieht, ist die Festung eine der besten Möglichkeiten, um zu überleben und Nahrung zu erhalten. Die Vorteile der Standhaftigkeit Vom Land leben y Der Jäger eine verbesserte Landwirtschaft und Jagd ermöglichen. Dies hilft Ihnen, die Zutaten zu erhalten, die Sie für die Zubereitung einer großen Mahlzeit benötigen. Darüber hinaus können Sie die Dauer der Verbrauchsmaterialvorteile mit verlängern Eisendarm, was besonders gut in Opas Rezepten ist.

Zusätzlich schaltet Fortitude Vorteile frei, die Ihr Panzerpotential weiter verbessern. Schmerztoleranz verringert den erlittenen Schaden und Heilungsfaktor verbessert die Heilung im Laufe der Zeit. Wenn Sie keine Schmerzen mehr spüren möchten, geben Sie einen Build für Stärke + Stärke an.

Der Fähigkeitsbaum der Festung

Überleben der Stärksten. Der Festungs-Fähigkeitsbaum dreht sich alles um supervivencia, während a vielseitiger und autarker Spielstil. Fortress Constructions ist spezialisiert auf unbewaffnete Kampf- und Sturmgewehreund bietet Möglichkeiten zu töte Feinde in jeder Entfernung. Aus einem Kampf baut Fortitude Hilfe auf Jagen, bewirtschaften, Verletzungen ignorieren und die Vitalität der Spieler steigern.

Die Festung beginnt auf Stufe 1. Wenn der Festungsbaum aufgerichtet wird, erhöhen sich der Kopfschussschaden und die Zerstückelungswahrscheinlichkeit von Faustwaffen und Sturmgewehren. Der Kopfschussschaden beginnt bei 200% und jedes Level erhöht ihn um + 10% (+ 15% für Level 9 und 10), bis zu einem Maximum von + 300% bei Level 10. Zerstückelungswahrscheinlichkeit beginnt bei 5% und jedes Level erhöht sich um + 5%, bis zu einem Maximum von 50% bei Level 10.

Mit zunehmender Seelenstärke steigt auch die Anzahl der erforderlichen Fertigkeitspunkte. Die Stufen 2-5 kosten einen Punkt, die Stufen 6-8 zwei und die Stufen 9-10 drei. Mit Tough Guy Glasses, einem seltenen Kleidungsstück, kann die Seelenstärke um eine Stufe erhöht werden.

Seelenstärke: Kampfvorteile

Kanonier

- Gesperrt, verschlossen und bereit zu rocken! Erhöht den Schaden, die Feuerrate und die Nachladegeschwindigkeit von Sturmgewehren, während Handwerksrezepte für neue ARs freigeschaltet und deren Handwerksqualität verbessert werden. Zusätzlich nimmt die inkrementelle Ausbreitung und der Rückstoß ab. Spätere Ränge schalten eine neue Fähigkeit frei: Adrenalinkommando.

Rango

Beschädigen

Feuerrate

Nachladegeschwindigkeit

Maximales Retracement und inkrementelle Streuung

Besondere Fähigkeit

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Festigkeitsanforderung

1

+ 10%

+ 5%

+ 10%

-3%

N / A

AK-47

2

1

2

+ 20%

+ 10%

+ 15%

-6%

N / A

N / A

3

3

3

+ 30%

+ 15%

+ 20%

-9%

Regeneriere 2 Ausdauer pro erfolgreichem AR-Schuss

N / A

4

5

4

+ 40%

+ 20%

+ 25%

-12%

Regeneriere 4 Ausdauer pro erfolgreichem AR-Schuss

N / A

5

7

5

+ 50%

+ 25%

+ 30%

-15%

Regeneriere 6 Ausdauer pro erfolgreichem AR-Schuss

N / A

5

10

Max Rückstoß - Die maximale Menge an Tritten, die beim Abfeuern einer Waffe erzielt werden kann. Durch Verringern dieses Wertes wird der Rückstoß verringert und die Schussstabilität verbessert.

Inkrementelle Ausbreitung - Die Präzision, die bei jedem Schuss allmählich verloren geht. Durch Verringern dieses Werts bleibt die Genauigkeit während der Aufnahme länger stabil.

Der Kämpfer

- Richte sie auf. Erhöht den Schaden bei unbewaffneten Kämpfen oder mit den Knöcheln. Außerdem werden spezielle Fähigkeiten freigeschaltet, die in jedem Rang beibehalten werden, und die Qualität der erstellten Faustwaffen wird verbessert.

Rango

Beschädigen

Besondere Fähigkeit

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Festigkeitsanforderung

1

+ 10%

Kopfschüsse negieren dauerhaft die Infektionsfähigkeit von Zombies

Eiserne Knöchel

2

1

2

+ 20%

+ 30% Chance, mit Power-Angriffen zu betäuben

N / A

3

3

3

+ 30%

+ 20% Knockdown-Chance bei Kopfschüssen mit starken Angriffen

N / A

4

5

4

+ 40%

+ 10% Knockdown-Chance bei Kopfschüssen mit starken Angriffen (+ 30% insgesamt)

N / A

5

7

5

+ 50%

+ 20% Chance, sich gegen Köpfe zu zerstückeln

N / A

5

10

Betäuben - Die Bewegung des Feindes und die Angriffsgeschwindigkeit werden vorübergehend verringert. Nach der Dauer haben sie einen momentanen Betäubungswiderstand.

Niederschlagen - Der Feind wird zu Boden geworfen, ist verletzlich und kann nicht angreifen.

zerstückeln - Dem Feind wird ein Glied entfernt und seine Fähigkeiten werden beeinträchtigt. Enthauptungen töten sofort Zombies.

Schmerztoleranz

- Sag ah! Das habe ich kaum gespürt! Reduziert die Menge an HP, die durch Angriffe verloren geht, und verringert die Wahrscheinlichkeit, betäubt zu werden.

Rango

Verlust von HP

Chance zu betäuben

Festigkeitsanforderung

1

-5%

-20%

1

2

-10%

-40%

3

3

-15%

-60%

5

4

-20%

-80%

7

5

-25%

-100%

10

Heilungsfaktor

- Gut Deadpool! Gewährt die Fähigkeit, die Gesundheit langsam zu regenerieren und gleichzeitig die Heilung kritischer Verletzungen zu beschleunigen, solange Sie nicht verhungern oder dehydrieren.

Rango

Regenerieren

Heilungsgeschwindigkeit bei Verletzungen

Festigkeitsanforderung

1

+1 HP alle 90 Sekunden

+ 20%

1

2

+1 HP alle 45 Sekunden

+ 40%

3

3

+1 HP alle 20 Sekunden

+ 60%

5

4

+1 HP alle 10 Sekunden

+ 80%

7

5

+1 HP alle 6 Sekunden

+ 100%

10

Stärke - Überlebens- / Stoffwechselvorteile

Der Jäger

- Lass nichts verloren gehen. Erhöht den Ressourcenertrag beim Enthäuten von Tieren. Holen Sie sich mehr Fleisch, Fett, Knochen, Federn und Leder beim Häuten.

Rango

Ressourcengewinn

Festigkeitsanforderung

1

+ 20%

1

2

+ 40%

3

3

+ 60%

5

4

+ 80%

7

5

+ 100%

10

Gut isoliert

- Arizona Man versucht zu Shamway zu gehen. Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen schlechtes Wetter und verbraucht beim Einfrieren / Aufwärmen weniger Nahrung / Wasser.

Rango

Kalt- / Wärmeisolierung

Klima Lebensmittel- / Wasserverlust

Festigkeitsanforderung

1

+10

-15%

1

2

+20

-30%

4

3

+20 und immun gegen Unwetter (drückend / eiskalt)

-30%

7

Extremes Wetter - Solange es kalt ist, läuft Ihr Essensriegel schneller ab. Im heißen Zustand läuft der Wasserriegel schneller ab. Diese Raten steigen bei Unwettern (Schwitzen / Gefrieren) noch weiter an.

Vom Land leben

- Es ist nicht viel, aber es ist ehrliche Arbeit. Ernten Sie mehr Pflanzen, schalten Sie neue Saatgutrezepte frei und senken Sie die Kosten für die Erstellung von landwirtschaftlichen Parzellen.

Rango

Ertrag

Crafting Unlocks

Festigkeitsanforderung

1

2

Samen von Goldrute, Chrysantheme, Aloe yyuca. Farmgrundstücke kosten 30 % weniger Ressourcen.

1

1

2

Samen für Blaubeeren, Mais, Baumwolle, Pilze, Hopfen, Kartoffeln, Kürbisse und Kaffee. Landwirtschaftliche Grundstücke kosten 50% weniger Ressourcen.

3

1

3

Samen für Super Corn

5

Eisendarm

- Mein Magen dreht sich um, weil ich diesen faulen Knoblauch-Zwiebel-Salat gegessen habe. Verringern Sie mit der Zeit den Lebensmittel- / Wasserverlust, halten Sie den Atem länger unter Wasser an, widerstehen Sie Ruhr und verlängern Sie die Vorteile von Verbrauchsmaterialien!

Rango

Verlust von Nahrung / Wasser

Atemtimer

Möglichkeit der Ruhr

Dauer des Upgrades

Festigkeitsanforderung

1

-5%

+24 s (insgesamt 84)

-1%

+ 10%

1

2

-10%

+24 s (108 s insgesamt)

-2%

+ 20%

3

3

-15%

+24 s (insgesamt 132)

-3%

+ 30%

5

4

-20%

+24 s (156 s insgesamt)

-4%

+ 40%

7

5

-25%

+ 24 Sekunden (insgesamt 180 Sekunden)

-5%

+ 50%

10

Regel 1: Cardio

- Bereit für einen Triathlon. Erhöhen Sie Ihre Ausdauerregeneration beim Laufen. Grundsätzlich können Sie länger laufen.

Rango

Ausdauerregeneration beim Laufen

Festigkeitsanforderung

1

+ 10%

1

2

+ 20%

4

3

+ 30%

7

Festung - Waffen

Sturmgewehre

– Die perfekte Linie der Vielseitigkeit. Sturmgewehre verwenden 7.62-Munition, haben einen hohen Schaden, eine schnelle Feuerrate, eine gute Genauigkeit, ein großes Magazin und effektive kurze bis mittlere Distanzen. Allerdings haben ARs im Vergleich zu anderen Waffen einen höheren Rückstoß und schnelles Feuer verringert mit jedem Schuss allmählich die Genauigkeit, wodurch sie schwieriger zu kontrollieren sind. RAs werden jedoch selten enttäuschen.

AK-47

- Freigeschaltet: Maschinengewehr oder Schaltplan Rang 1
- Tier 1
- Statistik: 32-58 Schaden, 26-33 magnetische Größe, 342-378 Schuss / min (sehr schnell), 40-60 m effektive Reichweite, durchschnittliche Hüftfeuergenauigkeit, hohe Zielgenauigkeit, 200-660 Haltbarkeit, 3.8 s aufladen
– In Alpha 19 wurde die AK-47 auf Tier 1 reduziert, um Platz für die neue AR zu schaffen. Aus diesem Grund ist die AK-47 zu Beginn des Spiels häufiger anzutreffen, verfügt aber im Vergleich zu früheren Alphas über geringere Werte. Allerdings verursacht die AK-47 für ihr Level viel Schaden, ihre Feuerrate und ihr Rückstoß können jedoch die Kontrolle erschweren.

Taktisches Sturmgewehr

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- Level 2
- Statistik: 34-63 Schaden, 26-33 magnetische Größe, 384-425 Schüsse / min (sehr schnell), 50 m effektive Reichweite, mittlere Schussgenauigkeit an der Hüfte, hohe Zielgenauigkeit, 180-600 Haltbarkeit, 2,7 s Aufladen, kommt mit adaptiven Serienaufnahmen
- Das Tactical Assault Rifle ist das neueste AR, das zu Alpha 19 hinzugefügt wurde. Es bietet eine hervorragende Leistung mit besseren Statistiken im Vergleich zum AK-47. Im Gegensatz zu anderen Waffen verfügt der Tactical AR über einen eingebauten Feuerstoß. Wenn Sie den Abzug gedrückt halten, werden drei Schüsse schnell hintereinander abgegeben und erst wieder ausgelöst, wenn M1 losgelassen und erneut getippt wird. Durch einmaliges Drücken von M1 wird wie gewohnt eine einzelne Kugel abgefeuert.

M60

- Freigeschaltet: Handbuch für automatische Waffen, Band 7
- 3 Ebene
- Statistik: 37-68 Schaden, 52-67 Mag Größe, 418-462 Runden / min (extrem schnell), effektive Reichweite 50 m, durchschnittliche Hüftgenauigkeit, gute Zielgenauigkeit, 240-780 Haltbarkeit, 5.1 s Nachladen
- Ein weiterer persönlicher Favorit, dieses massive LMG, hat das größte Magazin aller Waffen und verfügt über hervorragende Statistiken. Während der M60 im Kampf langlebig ist, liegt seine Schwäche in seiner langen Nachladezeit. Es kann Rückblenden des Krieges verursachen.

Boxen

- KO! Die Fortitude-Nahkampfwaffe Ihrer Wahl sind Ihre bloßen Hände. Knöchel schwingen schnell und kosten wenig Widerstand, verursachen aber weniger Schaden und mangelnde Reichweite. Schaden durch Kämpfe kann sein Dreifach mit Bier. Öffne einfach ein Glas und schlag sie wie betrunkener Popeye.

Talones der Finger

- Freigeschaltet: Etwa acht Wochen schwanger
- Ursprünglich
- Statistik: 5 Schaden, 10 Kraftangriffsschaden, 60 Angriffe / min (Durchschnitt), kurze Reichweite, 10.5 Ausdauer / Schwung, 15.8 Ausdauer / P-Schwung, unbegrenzte Haltbarkeit
- Nun ... es ist besser als nichts, aber technisch gesehen es nichts. Für den aufstrebenden Brawler werden seine bloßen Fäuste schlecht funktionieren, es sei denn, sie werden mit einem Bierbrummen gepaart. In den meisten Fällen möchten Sie Ihren Manschetten etwas hinzufügen.

Knöchelwickel

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Primitive
- Statistik: 6-9 Schaden, 12-15 Kraftangriffsschaden, 100 Angriffe / min (schnell), kurze Reichweite, 9,1 Ausdauer / Schwung, 15,5 Ausdauer / P-Schwung, 109-200 Haltbarkeit
- Besser, aber nicht großartig. Knuckle Wraps sind unglaublich einfach herzustellen, kosten nur Leder und Eisen und sind zu Beginn des Spiels leicht zu bekommen. Sie richten viel mehr Schaden an als Fingerstümpfe und haben eine schnellere Schwunggeschwindigkeit als andere Waffen.

Eiserne Knöchel

- Freigeschaltet: Der Brawler Rang 1 oder Schema
- Level 2
- Statistik: 7-14 Schaden, 16-23 Kraftangriffsschaden, 100 Angriffe / min (schnell), kurze Reichweite, 9,6 Ausdauer / Schwung, 16,3 Ausdauer / P-Schwung, 385-961 Haltbarkeit ,
- Ihr Darlehen ist überfällig. Iron Knuckles sind der Mittelweg für Kämpfe und eine gute Waffe während des Spiels. Schmiedeeisenkosten für Handwerk.

Stahlknöchel

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 11-21 Schaden, 25-34 Kraftangriffsschaden, 100 Angriffe / min (schnell), kurze Reichweite, 10,2 Ausdauer / Schwung, 17,3 Ausdauer / P-Schwung, 577-1346 Haltbarkeit,
- Brutalität neu erfunden. Diese Knöchel haben den besten Schaden, fast gleichwertig mit anderen Nahkampfwaffen! Seine Blätter sind auch nützlich, um Tiere zu ernten und Dinge zu zerbrechen. Kosten für geschmiedeten Stahl und Teile für die Herstellung.

Fortaleza - Spielstil

Generelle Meinung

Schwierigkeit: Intermedio
Lebensfähigkeit im Kampf: ausgezeichnet
Überlebensfähigkeit: ausgezeichnet
Synergie der Vorteile: Kraft oder Beweglichkeit (siehe Fähigkeitsbaum Synergie Nieder)

Estrategia

  • Wählen Sie mit Ihren Sturmgewehren Ziele aus jeder Reichweite
  • Sei verrückt und kämpfe mit deinen Knöcheln gegen Feinde
  • Jagen Sie Tiere und bauen Sie Getreide an.
  • Ignoriere den Schmerz und heile langsam mit der Zeit
  • Sorgen Sie sich weniger um Nahrung und Wasser

Allgemeiner Spielstil

Die Festungskonstruktionen sind berühmt für ihre Vielseitigkeit und Überlebensfähigkeit. Fortitude nutzt die AR-Waffenfamilie, die es gibt wirksam in todos und jeden der Bereiche. Sie haben großer Schaden, schnelle Feuerrate und ausgezeichnete Modifizierbarkeit. Je nachdem, wie Sie spielen, kann Ihr Kampf von reichen dynamisch und konzentriert a schnell und intensiv.

Eine der Schwächen von Fortress Builds, besonders zu Beginn des Spiels, ist ihre Hauptwaffe im Nahkampf. Knöchel sind kurze Reichweite y zunächst schwer zu bedienenund damit ermutigend riskanter Kampf.

Was das Überleben betrifft, Standhaftigkeit Verbessert die Vitalität und Langlebigkeit des Spielers erheblich. Vorteile wie Eisendarm y Schmerztoleranz Verlangsamen Sie die Geschwindigkeit, mit der Sie verhungern, dehydrieren und sterben, und machen Sie jedes Leben länger halten. Weitere Vorteile wie Der Jäger y Vom Land leben, verbessern Sie Ihre Jagd und Landwirtschaft erheblich und übertreffen Sie Ihre Nahrungsversorgung.

Optimierung des Waffengebrauchs

Sturmgewehre - ARs sind beim Zielen genau und beim Schießen auf die Hüfte ungenau. Die Art und Weise, wie Sie schießen, hängt weitgehend von der Entfernung zum Feind ab. Wenn sie weit weg sind, zielen Sie auf Ihre Schüsse und greifen Sie zum Kopf. Wenn sie für Komfort zu nahe sind, müssen Sie nicht sofort nach unten zielen. Nicht sprühen und beten, es sei denn, Sie geraten in Panik und es liegt außerhalb Ihrer Kontrolle. 7.62-Munition ist teurer in der Herstellung und das Besprühen eines Feindes ist oft wirkungslos. Gehen Sie immer auf den Kopf, wann immer es möglich ist.

Knöchel - Ihre Faustwaffen werden am besten verwendet eliminiere einzelne und schwächere Zieleum Munition zu sparen. Wenn Sie jedoch WIRKLICH verrückt werden möchten, ist Ihre beste Option Betrunken werden. Bier trinken wird Verdreifache deinen Schaden pro Kampfund erlaubt dir Schlage die Horden zu Tode. Es ist ein riskanter Kampf, aber es ist eine Sensation, die dich zum Schmelzen bringt.

Überlebende

Wie bereits erwähnt, dreht sich beim Stronghold-Fertigkeitsbaum alles ums Überleben. Sie werden nie wieder ohne Nahrung und Wasser dastehen. Mit dem Essen todAvia im Hinterkopf, der Vorteil Vom Land leben verbessert die Ernte und die Effizienz Ihrer Landwirtschaft. Sie können billigere landwirtschaftliche Grundstücke schaffen und viel mehr Ertrag aus Pflanzen erzielen. Der Vorteil Der Jäger erhöht die Menge an Fleisch und Fett, die von enthäuteten Tieren erhalten wird, erheblich.

Vorteile wie Eisendarm Es verringert die Rate, mit der Sie verhungern und dehydrieren, und gibt Ihnen gleichzeitig eine geringere Wahrscheinlichkeit, an Ruhr zu erkranken. Gut isoliert Es bietet integrierte Isolationspunkte für heiß und kalt, die je nach Standort enorm hilfreich sein können.

Endlich der Vorteil Heilungsfaktor ermöglicht es Ihnen, im Laufe der Zeit langsam zu heilen und gleichzeitig die Heilungsrate kritischer Verletzungen zu beschleunigen.

Blutmonde

Zu Beginn des Spiels haben Sie nur sehr wenige Optionen. Wenn Sie kein Glück hatten und es geschafft haben, eine AK mit etwas Munition zu finden, müssen Sie eine andere Waffe verwenden, z. B. einen primitiven Bogen. Bevor Sie es auf die harte Tour herausfinden, möchte ich Ihnen das sagen Ihre Fäuste werden nicht viel gegen eine Blutmondhorde tun.

Wenn Sie vor der Nacht der Horde einen AK-47 haben, gehen Sie sparsam mit Ihrer Munition um. Selbst wenn Sie eine große Menge haben, sollten Sie besser geizig sein. Versuchen Sie die folgende Taktik:

Lass die Köpfe rollen! Gib dein Bestes, um nur den Kopf zu schießen. Ändern Sie Ihren AR so, dass er ein Leuchtpunktvisier hat (oder ein Zielfernrohr, wenn Sie dies bevorzugen). Wenn Sie noch früh im Spiel sind, versuchen Sie, so wenig Munition wie möglich zu verwenden. Wenn Sie es bis zum Ende des Spiels geschafft haben und 7,62 Munition in großen Mengen herstellen können, haben Sie keine Angst, etwas gegen härtere Gegner in die Luft zu jagen. Verwenden Sie auch Munitionstypen wie Hohlspitzen-Piercing-Patronen und Rüstungen. Ihre Sturmgewehre werden Ihr bester und einziger Freund sein, wenn die Horde eintrifft. Vertrauen Sie ihnen.

Bewegung verboten. wenn todAndernfalls geht Ihnen die Munition aus und Sie sind bereit, sich von Ihrem αss zu verabschieden. Es gibt nur eine Möglichkeit. Trinken Sie und geben Sie Ihr Bestes Schlage die Horde zu Tode. Ich empfehle Ihnen nur, dies zu versuchen, wenn Sie ein gutes Rüstungs- und Waffenset sowie zahlreiche Erste-Hilfe-Sets haben. Bier gibt Ihnen auch Immunität gegen Betäubung, was es effektiver macht, wenn Sie mehrere Treffer erzielen.

Fähigkeitsbaum Synergie

Welche Vorteile lassen sich am besten mit Fortaleza kombinieren?

Zuvor hatte Fortitude die Schwere Rüstung Gewinn und Heilungsfaktor gewährt wahnsinnige Heilung, was ihn wohl zum besten Fertigkeitsbaum im Spiel macht. Obwohl der Fortress-Fertigkeitsbaum todAavia ist sehr stark, eine großartige Konstruktion braucht zuverlässige Panzerung. Sowohl Stärke als auch Beweglichkeit haben Rüstungsvorteile sowie einzigartige Vorteile gegenüber den anderen. Die Wahl richtet sich nach Ihrer Vorliebe für den Spielstil.

Ich habe das bereits erwähnt, aber Stärke und Standhaftigkeit ergänzen sich wirklich. Schwere Rüstung Es ist ideal für die Erstellung eines vollständigen Panzerbaus mit dem Vorteil von AR. Des Weiteren, Küchenmeister hat eine große Synergie, da die Vorteile von Fortitude erheblich zur Beschaffung von Lebensmittelrohstoffen beitragen. Die Vorteile 69'er Bergmann, Sex Tyrannosaurusy Geld Sie sind auch äußerst nützlich und verbessern das Sammeln von Ressourcen und den Nahkampf. Ich empfehle Ihnen, sie zu wählen, egal welche Konstruktion Sie wählen.

Wenn Sie rasante Action mögen, ist Agility ein großartiger Fähigkeitsbaum, den Sie mit Fortitude kombinieren können. Obwohl Stealth mit ARs grausam klingt, sind die Vorteile Leichte Rüstung y Laufen und schießen Es kann Ihr Kampfpotential verbessern und es Ihnen ermöglichen, mobil zu bleiben und Ihre Hüfte nach Belieben zu schießen. Wirbel von Schlägen funktioniert auch gut mit Kämpfen.

Der Agility Skill Tree

Der unsichtbare Schlag, schnell und tödlich. Der Agility Skill Tree ist spezialisiert auf Stealth und Mobilitätund erlaubt dem Spieler Bewegen Sie sich flüssiger und vermeiden Sie Feinde.. Wenn sie kämpfen müssen, sind Agility-Spieler Experten Bogenschießen, Pistolen und Messer, während auch mit leichte Rüstung. Als Alternative zum lauten Kampf ist Agility spezialisiert auf Geheimhaltungund erlaubt dem Spieler Verursacht Julior-Schaden, ohne andere Feinde zu alarmieren.

Die Beweglichkeit beginnt auf Stufe 1. Wenn der Beweglichkeitsbaum erhöht wird, steigt der Kopfschussschaden und die Wahrscheinlichkeit, dass sich Bögen, Pistolen und Messer zerstückeln. Der Kopfschussschaden beginnt bei 200% und jedes Level erhöht ihn um + 10% (+ 15% für Level 9 und 10), bis zu einem Maximum von + 300% bei Level 10. Zerstückelungswahrscheinlichkeit beginnt bei 5% und jedes Level erhöht sich um + 5%, bis zu einem Maximum von 50% bei Level 10.

Mit zunehmender Beweglichkeit steigt auch die Anzahl der erforderlichen Fertigkeitspunkte. Die Stufen 2-5 kosten einen Punkt, die Stufen 6-8 zwei und die Stufen 9-10 drei. Die Beweglichkeit kann mit einer Skibrille, einem seltenen Kleidungsstück, kostenlos um eine Stufe erhöht werden.

Beweglichkeit: Kampfvorteile

Bogenschießen

- Zwischen den Augen. Erhalten Sie besseren Schaden, bessere Handhabung, bessere Nachlade- und Zuggeschwindigkeit toddie Bögen und Armbrüste. Schalten Sie neue Herstellungsrezepte für Bögen/Armbrüste frei und verbessern Sie deren Herstellungsqualität.

Rango

Beschädigen

Management

Nachlade- / Extraktionsgeschwindigkeit

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Agility Level Anforderung

1

+ 10%

+ 10%

+ 10%

Holzbogen und Eisenarmbrust

2

1

2

+ 20%

+ 20%

+ 20%

N / A

3

3

3

+ 30%

+ 30%

+ 30%

N / A

4

5

4

+ 40%

+ 40%

+ 40%

N / A

5

7

5

+ 50%

+ 50%

+ 50%

N / A

5

10

Management - Die Geschwindigkeit, mit der sich Ihre Genauigkeit vor und nach dem Schießen stabilisiert (ihren höchsten Wert erreicht).

Schütze

- Mittag. Beherrschen Sie den Einsatz von Pistolen wie Pistolen, Revolvern und Maschinenpistolen. Jeder Rang verbessert den Schaden, die Feuerrate, die Nachladegeschwindigkeit, verringert die Ausbreitung und setzt eine einzigartige Fähigkeit frei: Kritischer Schaden. Schalte neue Waffenrezepte frei und verbessere ihre Herstellungsqualität.

Rango

Beschädigen

Feuerrate

Nachladegeschwindigkeit

Inkrementelle Ausbreitung

Besondere Fähigkeit

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Agility Level Anforderung

1

+ 10%

+ 5%

+ 10%

-5%

N / A

Pistole

2

1

2

+ 20%

+ 10%

+ 15%

-10%

N / A

N / A

3

3

3

+ 30%

+ 15%

+ 20%

-15%

Kritischer Schaden - 5 Schüsse

N / A

4

5

4

+ 40%

+ 20%

+ 25%

-20%

Kritischer Schaden - 4 Schüsse

N / A

5

7

5

+ 50%

+ 25%

+ 30%

-25%

Kritischer Schaden - 3 Schüsse

N / A

5

10

Kritischer Schaden - Nach 5/4/3 erfolgreichen Schüssen verursacht der letzte Schuss + 100% Schaden.

Inkrementelle Ausbreitung - Wie viel Präzision geht während und nach dem Schießen verloren? Durch Verringern dieses Werts wird die Genauigkeit stabilisiert.

Tiefe Schnitte

- Blutung wie ein feststeckendes Schwein. Verursacht blutende Wunden todVerwenden Sie Messer und Macheten und erhöhen Sie gleichzeitig deren Schaden. Jeder Rang erhöht die maximale Anzahl an Stapeln von „Blutende Wunde“ und fügt gleichzeitig neue Schwächungsanwendungen hinzu.

Rango

Beschädigen

Entlüftungsstapel max.

Power Attack Bleed Stacks

Blickschlag bluten Chance

Nachteil bei Blutungen

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Agility Level Anforderung

1

+ 10%

3

2

N / A

-10% Bewegungsgeschwindigkeit. Jeder Angriff aktualisiert die Dauer der Blutung.

Jagdmesser

2

1

2

+ 20%

4

3

N / A

-15% Bewegungsgeschwindigkeit

N / A

3

3

3

+ 30%

5

4

40%

-15% Bewegungsgeschwindigkeit

N / A

4

5

4

+ 40%

6

4

70%

-15% Bewegungsgeschwindigkeit

N / A

5

7

5

+ 50%

7

5

100%

-20% Bewegungsgeschwindigkeit

N / A

5

10

Blutungen Wunden - Jede blutende Wunde führt dazu, dass ein Feind 0,9 Sekunden lang 20 Gesundheit pro Sekunde verliert. Standardmäßig verursachen normale Messerangriffe 1 Wunde und Kraftangriffe 2 mit maximal 2 Blutungsstapeln. Jeder Blutungsstapel erhöht den verursachten Schaden im Laufe der Zeit (2 Stapel verursachen 1.8 Schaden pro Sekunde).

Blick schlägt zu - Wenn Sie einen Feind treffen, auf den Sie nicht unbedingt zielen. Einen Feind treffen gleich drinnen Ihre Reichweite (am Ende der Swing Impact Box) ist ein Blickschlag.


Leichte Rüstung- Schweben wie ein Schmetterling ... Spezialisiert auf leichte Rüstungen, verbessert die Haltbarkeit und verringert den Widerstand und die Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich. Schalte neues Handwerk für leichte Rüstungen frei und verbessere seine Handwerksqualität.

Rango

Strafe für Movespeed

Ausdauerstrafe

Haltbarkeit

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Agility Level Anforderung

1

-15%

-10%

+ 50%

Lederrüstung

2

1

2

-30%

-20%

+ 100%

N / A

3

3

3

-50%

-35%

+ 150%

N / A

4

5

4

-75%

-50%

+ 200%

N / A

5

7

Laufen und schießen

- Sprühen und beten. Verbessern Sie die Genauigkeit Ihres Hüftschusses mit todSchusswaffen und verringert den Bewegungsgeschwindigkeitsnachteil beim Nachladen.

Rango

Hipfire Präzision

Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe nachladen

Agility Level Anforderung

1

+ 10%

-30%

1

1

+ 17%

-60%

4

3

+ 25%

-100%

7

Wirbel von Schlägen

- Siehe Sterne. Jeder Rang erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Keulen, Schlägern, Messern und mehr bastlähmende.

Rango

Nahkampfangriffsgeschwindigkeit

Agility Level Anforderung

1

+ 10%

1

2

+ 17%

4

3

+ 25%. Bonus: +30 Ausdauer bei Nahkampfkills

7

Beweglichkeit: Sportlichkeit / Stealth-Vorteile

parkour

- Überspringen! Erhöhen Sie die Sprunghöhe und den sicheren Fallabstand. Es reduziert auch die Ausdauer beim Springen und spätere Ränge gewähren dir unzerbrechliche Beine.

Rango

Sichere Fallstrecke

Sprunghöhe

Sprung Ausdauer Kosten

Besondere Fähigkeit

Agility Level Anforderung

1

+ 1 m

1 m

-10%

N / A

1

2

+ 2 m

2m

-20%

N / A

4

3

+ 4 m

2m

-30%

Brechen Sie niemals ein Bein, wenn Sie fallen

6

4

+ 5 m

3m

-40%

Verstauchen oder brechen Sie niemals ein Bein, wenn Sie fallen

8

Hinweis: Die Ränge 3 und 4 schützen nur gebrochene / verdrehte Beine vor dem Herunterfallen. Sie können im Kampf immer noch ein gebrochenes oder verstauchtes Bein tragen, selbst wenn diese Ränge freigeschaltet sind.

Sichere Fallstrecke – Standardmäßig kann der Spieler 6 m tief fallen, ohne Schaden zu nehmen. Ab einer Entfernung von 7 Metern beginnt der Spieler Schaden zu erleiden und hat eine Chance von 7 %, sich das Bein zu verstauchen. Jeder zusätzliche Meter erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Beinverstauchung um +25 %. Bei 25 m besteht für den Spieler eine Wahrscheinlichkeit von 8 %, dass er sich das Bein bricht. Mit jedem Meter über 20 m erhöht sich die Wahrscheinlichkeit um +20 %. Eine Verstauchung, ein Sprinten oder ein gebrochenes Bein verringert sich toddie Abstände in 2 m. Sehen Mechanik für Sturzschäden für weitere Informationen.

springen - Standardmäßig kann der Spieler 1 Meter springen und der Sprung kostet 20 Ausdauer.

Versteckter Schlag

- ... stechen wie eine Biene. Erhöht den Bonusschaden durch Stealth-Angriffe erheblich.

Rango

Stealth-Schaden

Agility Level Anforderung

1

+ 50%

1

2

+ 100%

3

3

+ 150%

5

4

+ 200%

7

5

+ 250%

10

Stealth-Schaden - Wenn Sie sich ducken und kein Feind Ihre Anwesenheit bemerkt, verursachen Angriffe standardmäßig + 50% Schaden.

Aus den Schatten

- Super hinterhältig. Verbessert Ihre Tarnfähigkeit. Jeder Rang verbessert die Effektivität des Versteckens im Dunkeln und dämpft den Lärm todWenn Sie Aktionen ausführen, erhöhen Sie Ihre Geschwindigkeit in der Hocke und verkürzen Sie die Zeit, die Feinde nach Ihnen suchen.

Rango

Sichtweite

ruido

Schleichende Bewegungsgeschwindigkeit

Zombie-Jagdperiode

Agility Level Anforderung

1

-13%

-10%

+ 10%

50 Jahre

1

2

-26%

-20%

+ 20%

40 Jahre

3

3

-39%

-30%

+ 30%

30-jährige

5

4

-52%

-40%

+ 40%

25 s

7

5

-Fünfundsechzig%

-50%

+ 50%

20 Jahre

10

Stealth erklärt - Während Sie sich hocken, erscheint ein Balken über Ihrer Ausdaueranzeige. Dies misst Ihre gesamte Heimlichkeit durch eine Kombination aus Sichtbarkeit und Lärm. Je niedriger dieser Wert ist, desto schwieriger wird es für Zombies, Sie zu erkennen.

  • Das Bleiben verbessert immer noch die Stealth-Fähigkeit.
  • Das Verstecken im Dunkeln verbessert die Tarnung erheblich. Helles Licht aus der Umgebung verringert Ihre Stealth-Fähigkeit.
  • TodDie Geräusche, die es erzeugt, beeinflussen seine Tarnung. Dazu gehört das Treten, Schlagen von Blöcken, Schießen, Nachladen und Plündern. Manche Waffen erzeugen mehr oder weniger Lärm als andere. Treten Sie auf Haufen von basura wird mehr Lärm erzeugen.
  • Wenn Feinde alarmiert werden, suchen sie standardmäßig bis zu 60 Sekunden lang nach der Geräuschquelle. Wenn sie nicht erkennen können, woher das Geräusch kommt, wandern sie zufällig. Ruhe dich aus und die Zombies werden nicht wachsam sein. Wenn sie zu wandern beginnen, bleiben Sie versteckt und warten Sie, bis sie die Aufmerksamkeit verlieren.
  • sehen Beweglichkeit - Stealth für detailliertere Informationen.

Beweglichkeit - Waffen

Gewehre

– Der fleischgewordene Schütze. Von todUnter den Fähigkeitsbäumen bietet Agilität die größte Auswahl an Optionen für Fernkampfwaffen. Zu den Waffen gehören Pistolen, die Schnellfeuer-SMG sowie der .44 Magnum Revolver und Desert Vulture-Handkanonen.

Pistole

- Freigeschaltet: Gunfighter Rang 1 oder Schema
- Tier 1
- Statistik: 27-49 Schaden, 13-16 magnetische Größe, 171-189 Schüsse / min (schnell), 14-21 m effektive Reichweite, gute Hüftfeuergenauigkeit, hohe Zielgenauigkeit, 200-540 Haltbarkeit, 2,0 Nachladungen , XNUMX s
- Mit todMit anständigen Werten ist die Pistole eine zuverlässige Waffe für den frühen Kampf im Spiel. Sie können Julioría mit einem Kopfschuss von schwachen Feinden eliminieren. Wenn Sie mit einem Schalldämpfer ausgestattet sind, handelt es sich um eine wirksame Tarnkappenwaffe.

. 44 Magnum

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- Level 2
- Statistik: 59-108 Schaden, 6 Clipgröße, 95-105 Schuss / min (Durchschnitt), 20-30 m effektive Reichweite, gute Hüftfeuergenauigkeit, hohe Zielgenauigkeit, 120-360 Haltbarkeit, 4.0 Nachladen s
- Obwohl es sich nur um eine Tier 2-Waffe handelt, kann der Magnum den höchsten Schaden aller Schusswaffen verursachen und wird Ihnen den Kopf abblasen. Auch dieser Revolver hat große Präzision und Reichweite. Die Grenzen des Magnum liegen jedoch in seiner geringen Clipgröße von 6 und der langen Nachladezeit. Es ist auch sehr hoch y Es kann nicht von Schalldämpfern profitieren.

SMG-5

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 27-49 Schaden, 26-33 magnetische Größe, 456-504 Schuss / min (extrem schnell), 24-36 m effektive Reichweite, gute Hüftfeuergenauigkeit, hohe Zielgenauigkeit, 280-840 Haltbarkeit, 4.0 s
- Exklusiv für die anderen Pistolen hat die Maschinenpistole die schnellste Feuerrate aller Waffen. Sein Schaden und seine Nützlichkeit machen es zu einer hervorragenden Waffe für die Einstellung "Beweglichkeit".

.44 Wüstengeier

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 57-105 Schaden, 8-9 magnetische Größe, 123-136 Schuss / min (schnell), 20-30 m effektive Reichweite, gute Hüftfeuergenauigkeit, hohe Zielgenauigkeit, 200-480 Haltbarkeit, Nachladen 2,0 s
– Bei Erreichen von Alpha 19 dient der Desert Vulture als Tier-3-Alternative zum SMG-5. Der Schaden ist zwar etwas geringer als beim Magnum, aber die Nachladegeschwindigkeit und die Magazingröße sind höher. Man kann auch Schalldämpfer-Mods verwenden, aber es ist immer noch sehr laut. Tarnung oder nicht, diese kleine Handkanone wird alles vernichten tododer was auch immer Sie darauf hinweisen.

Bogenschießen

– Bögen können nur mit einem einzigen Schuss abgefeuert werden, sind aber die leisesten aller Fernkampfwaffen und verursachen durchschnittlichen bis guten Schaden. Abgesehen von der üblichen Aufprallabtastung anderer Waffen werden Pfeile als Projektile abgefeuert. Außerdem, todBögen und Armbrüste haben eine + 200% Bonus-Stealth-Schaden.

Primitiver Bogen

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Primitive
- Statistik: 19-28 Schaden, 31 m / s Projektilgeschwindigkeit, 20 m effektive Reichweite, mittlere Hüftfeuergenauigkeit, hohe Zielgenauigkeit, 60-150 Haltbarkeit, 0,9 s Nachladegeschwindigkeit, +200 % Schleichschaden
- Babys erste Fernkampfwaffe. Der Primitive Bow ist unglaublich einfach herzustellen und benötigt nur Holz und Pflanzenfasern. Es ist jedoch auch eine Waffe mit sehr geringem Ertrag, die geringen Schaden verursacht und eine langsame Projektilgeschwindigkeit aufweist.

Holzbogen

- Freigeschaltet: Bogenschießen Rang 1 oder schematisch
- Tier 1
- Statistik: 17-32 Schaden, 41-48 m / s Projektilgeschwindigkeit, 16-24 m effektive Reichweite, mittlere Hüftfeuergenauigkeit, hohe Zielgenauigkeit, 144-420 Haltbarkeit, 0,9 s Nachladen + 200% Schleichschaden
- Dieses Stück ist ein raffinierterer Bogen, der besseren Schaden anrichtet und eine schnellere Projektilgeschwindigkeit hat. Wenn Sie das Glück haben, einige Bogen- / Armbrustteile zu finden, ist es auch relativ einfach herzustellen.

Eisenarmbrust

- Freigeschaltet: Bogenschießen Rang 1 oder schematisch
- Tier 1
- Statistik: 22-40 Schaden, 55-65 Projektilgeschwindigkeit, 20-30m effektive Reichweite, geringe Hüftfeuergenauigkeit, sehr hohe Zielgenauigkeit, 80-240 Haltbarkeit, 1,7 s Nachladen, +200 % Schleichschaden
- Als Alternative zum Holzbogen ist diese Eisenarmbrust eine Waffe ähnlicher Konstruktion. Verursacht Julior-Schaden und feuert schnellere Projektile ab, dauert aber im Gegensatz zu schnellen Bögen länger zum Nachladen. Im Gegensatz zu den anderen Bögen hat diese Waffe echte Zielfernrohre, die das Zielen erleichtern.

Compoundbogen

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 21-38 Schaden, 49-58 m / s Projektilgeschwindigkeit, 24-36 m effektive Reichweite, mittlere Hüftfeuergenauigkeit, hohe Zielgenauigkeit, 160-480 Haltbarkeit, 0,9 s Nachladen, + 200% Stealth-Schaden
- Ein sehr starker Bogen, der großen Schaden und Projektilgeschwindigkeiten verursachen kann. Der Compoundbogen ist einzigartig unter den anderen Bögen, da er eine Julior-Zoomlupe und ein Eisenvisier hat. Mit diesen Eigenschaften kann der Compoundbogen eine ausgezeichnete Wahl für lange Distanzen sein.

Zusammengesetzte Armbrust

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 27-49 Schaden, 61-72 Granatengeschwindigkeit, 20-30m effektive Reichweite, geringe Hüftfeuergenauigkeit, sehr hohe Zielgenauigkeit, 96-300 Haltbarkeit, 1,7s Wiederaufladung, + 200% Schleichschaden
- Eine mechanische Schönheit und eine mächtige Waffe. Die zusammengesetzte Armbrust verursacht den Julior-Schaden jedes Bogens, ist aber auch am langsamsten beim Nachladen. Sein eisernes Visier und seine hohe Präzision machen es zu einer sehr effektiven Waffe für lange Distanzen.

Messer

- Bei Nahkampfwaffen sind Agility Builds auf scharfe Klingen spezialisiert. Messer können weniger Schaden verursachen und weniger Reichweite haben als andere Nahkampfangriffe, aber sie greifen viel schneller an und können Feinden stapelblutende Wunden zufügen, wodurch sie mit der Zeit an Gesundheit verlieren (siehe Vorteil) Tiefe Schnitte debajo Beweglichkeit: Kampfvorteile). Auch die Messer sind für Stealth vorbereitet, + 400% Stealth-Schaden. Messer sind auch am effektivsten zum Sammeln von Tierfleisch.

Knochenmesser

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Primitive
- Statistik: 5-7 Schaden, 20-25 Kraftangriffsschaden, 120 Angriffe / min (sehr schnell), kurze Reichweite, 7.3 Ausdauer / Schwung, 10.9 Ausdauer / P-Schwung, 120-220 Haltbarkeit, +400 % Schleichschaden
- Eine schlechte Waffe für den direkten Kampf, aber unterdurchschnittlich für Stealth-Angriffe. Das Knochenmesser kann sehr früh im Spiel hergestellt werden, solange Sie ein Tier töten können. Sie finden besser ein Update.

Jagdmesser

- Freigeschaltet: Tiefe Schnitte von Rang 1 oder schematisch
- Tier 1
- Statistik: 5-9 Schaden, 22-30 Kraftangriffsschaden, 120 Angriffe / min (sehr schnell), kurze Reichweite, 8.2 Ausdauer / Schwung, 12.3 Ausdauer / P-Schwung 462-1154 Haltbarkeit, + 400% Stealth-Schaden
- Mit besserem Schaden als Knochenmesser ist dieses Jagdmesser eine bessere Waffe für Stealth-Angriffe. Es ist eine vernünftige Wahl, wenn es um direkte Kämpfe geht, aber erwarten Sie nicht, dass Sie dadurch jedes Mal gerettet werden, wenn Ihre Tarnung versagt.

Machete

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 16-30 Schaden, 36-50 Kraftangriffsschaden, 55 Angriffe / min (Durchschnitt), durchschnittliche Reichweite, 19.2 Ausdauer / Schwung, 32.7 Ausdauer / P-Schwung, 288-673 Haltbarkeit, + 400% Schleichschaden
- Mit erheblich höheren Werten als Messer ist die Machete ein gruseliges Zeugnis für Nahkampfwaffen. Fügt der Reichweite von Julior viel besseren Schaden zu, kostet aber die Ausdauer und schwingt langsamer. Hervorragend geeignet für Stealth und laute Kämpfe.

Beweglichkeit - Leichte Rüstung

Wie in erwähnt Beweglichkeit: KampfvorteileDer Fertigkeitsbaum "Beweglichkeit" wird in "Leichte Rüstung" umgewandelt, wodurch die Haltbarkeit verbessert und die Ausdauer und die Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit verringert werden. Leichte Rüstungen haben eine niedrigere Rüstungsbewertung als schwere Rüstungen, aber einen geringeren Widerstand und eine geringere Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit und sind viel leiser. Für angehende Stealth-Spieler kann eine leichte Rüstung Schutz bieten, falls Sie erwischt werden.

Wie Rüstungsstatistiken funktionieren: Die Rüstungsbewertung bezieht sich auf Ihren Widerstand gegen direkten Schaden. Zum Beispiel bedeutet 50 Rüstungswertung, dass Sie durch Angriffe 50% weniger Schaden erleiden. Explosionsschutz funktioniert genauso, gilt jedoch nur für Explosions- und Spritzschäden. Kritischer Widerstand erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Sie einem kritischen Treffer wie Abrieb und Verstauchungen widerstehen. Ausdauer bezieht sich auf die Geschwindigkeit, mit der der Widerstand beim Laufen abgelassen wird. Die Haltbarkeit bezieht sich auf die Anzahl der Treffer, die die Rüstung vor dem Brechen ausführen kann. Sobald die Rüstung gebrochen ist, hat sie 0 Werte, bis sie repariert ist.

Jedes Rüstungsset besteht aus fünf Teilen. todAss mit den gleichen Statistiken..

Gepolsterte Rüstung

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Tier 1
- Statistik: 5-7 Minutendice Rüstung, 5-7 Explosionsresistenz, + 4 % Crit-Widerstand, 75-150 Haltbarkeit, keine Bewegungsgeschwindigkeit, Ausdauer oder Lärmabzüge
- Dieses aus Stoff gefertigte Rüstungsset bietet einen halbwegs angemessenen Schutz vor Angriffen. Es ist besonders nützlich für Stealth, da es das einzige Rüstungsset ist, das keine Geräuschstrafe aufweist.

Lederrüstung

- Freigeschaltet: Rang 1 Leichte Rüstung oder Schema
- Level 2
- Statistik: 5-10 Minutendice Rüstung, 5-10 Explosionsresistenz, + 5-6% Crit Resistance, 110-225 Haltbarkeit, -.57 Ausdauer/s, -4% Mobilität, + 10% Lärm
– Obwohl Lederrüstungen im Vergleich zu gepolsterten Rüstungen bessere Werte haben, haben sie ebenso Nachteile bei Widerstand, Mobilität und Lärm toddie anderen Rüstungssets. Im Vergleich zu schweren Rüstungen sind diese Nachteile jedoch viel geringer, was Lederrüstungen zu einer hervorragenden Wahl für die Kombination von Tarnung und Robustheit macht.

Militärische Rüstung

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 6-12 Minutendice Rüstung, 6-12 Explosionsresistenz, + 5-6% Crit Resistance, 200-400 Haltbarkeit, -.57 Ausdauer/s, -4% Mobilität, + 10% Lärm
– Standardmäßige ballistische Panzerung, die geliefert wird toddie Soldaten. Mit der besten Rüstungsbewertung aller leichten Rüstungen bietet Military Armor die beste Balance zwischen Tarnung und Schutz.

Stealth-Militärstiefel

- Freigeschaltet: Urban Combat Vol 1
- 3 Ebene
- Statistik: 6-12 Minutendice Rüstung, 6-12 Explosionsresistenz, + 5-6% Crit Resistenz, 200-400 Haltbarkeit, Keine Resistenzstrafe, -4% Mobilität, Keine Lärmstrafe
- Mit Statistiken, die ihrer normalen militärischen Rüstung entsprechen, haben diese Stealth-Stiefel den zusätzlichen Vorteil, dass sie keinen Lärm und keine Ausdauerstrafe haben. Dies macht es zu einer optimalen Wahl, um ruhig zu bleiben. Sie können nicht in Beute gefunden werden und müssen hergestellt werden.

Football helm

- Freigeschaltet: Nur plündern
- Level 2
- Statistik: 7-10 Minutendice Rüstung, 7-10 Explosionsresistenz, + 5% Crit Resistenz, 110-225 Haltbarkeit, -.57 Ausdauer/s, -4% Mobilität, + 10% Lärm No
- Der Football-Helm ist ein sonstiger Gegenstand, der geplündert werden kann und häufig in Schulen und Schließfächern zu finden ist. Es hat ähnliche Werte wie die Lederhaube, ist jedoch weniger haltbar. Wenn Sie früh eine finden, haben Sie zu Beginn des Spiels eine anständige Rüstung gefunden. Lass uns Navezgane gehen!

Bergbauhelm

- Freigeschaltet: Die Kunst des Bergbaus Vol 7
- Level 2
- Statistik: 7-10 Minutendice Rüstung, 7-10 Explosionsresistenz, + 5% Crit Resistenz, 110-225 Haltbarkeit, -.57 Ausdauer / s, -4% Mobilität, + 10% Geräusch, kommt mit Helmlicht
- Der Bergbauhelm hat ähnliche Eigenschaften wie die Lederhaube und verfügt zusätzlich über ein eingebautes Helmlicht. Das Helmlicht bietet eine bescheidene Helligkeit und kann mit F aktiviert werden. Beachten Sie, dass Ihre Sichtbarkeit durch Licht beeinträchtigt wird, was Ihre Tarnung verringert.

Beweglichkeit - Stealth

Agility Builds sind besser als jede andere Klasse Stealth-Mechaniker. Stealth erlaubt es dir bleib unentdeckt, so viel wie dämpfende Geräusche todals die Aktionen. Stealth erlaubt es dir zusätzlichen Schaden anrichten unbewusste Feinde, die sie oft mit einem einzigen Schuss töten oder zumindest stark schwächen.

Der Stealth-Meter

Während er sich hockt, wird der Stealth-Modus aktiviert und in seiner Benutzeroberfläche wird ein neuer Balken über seiner Gesundheit und Ausdauer angezeigt. Diese Leiste zeigt ein hybrides Maß für Ihre Sichtbarkeit und Ihr Rauschen. Der Wert direkt wird die Entfernung, die Feinde Sie erkennen können. Je Julior der Wert, desto mehr Zombies werden dich finden. Je niedriger der Wert, desto näher müssen Sie erkannt werden. Bei 0 sind Sie völlig nicht nachweisbar.

Die Umgebung wirkt sich stark auf Ihre Tarnung aus. Wenn Sie sich im Dunkeln verstecken, wird Ihre Sichtbarkeit drastisch verringert, während das Verstecken im Licht Ihre Sichtbarkeit erhöht. Vermeiden Sie im weiteren Verlauf die Lichter und kommen Sie mit Feinden in Kontakt.. Für ein riskanteres, aber effektiveres Spiel Geben Sie nachts Sonderziele ein.

Auch wenn Sie einige Sekunden still bleiben, wird Ihre Sichtbarkeit weiter verringert. Ein erneuter Umzug wird es erhöhen. Andere Aktionen, wie das Zeigen nach unten, können Ihre Sichtbarkeit erhöhen. Sie können auch "schleichen", indem Sie in der Hocke laufen. Es wird sich schneller bewegen, aber es wird ein wenig mehr Lärm machen.

Die Menge an Lärm, die Sie machen, wirkt sich auch auf Ihre Heimlichkeit aus. Obwohl Geräusche im Stealth-Modus gedämpft werden, erhöht sich Ihre Sichtbarkeit, wenn Sie bestimmte Aktionen ausführen. Diese Aktionen umfassen Treten, Zielen, Schießen, Nachladen, Plündern, Öffnen von Türen und Schlagen von Kacheln. Lärm wird nicht durch schwingende Waffen oder Angriffskraft erhöht werden.

Bei mehreren Aktionen kommt es zu Rauschen. Aktionen wie zu schnelles Gehen führen dazu, dass sich mehrere Geräusche Ihrer Schritte ansammeln und Ihre Heimlichkeit verringern. Es ist unbedingt erforderlich, dass Sie sich Zeit nehmen, um jeden Ton abklingen zu lassen, damit Sie verstohlen bleiben. Versuchen Sie, einen Schritt nach dem anderen zu flattern, indem Sie auf W tippen. Überwachen Sie Ihre Tarnung beim Gehen in der Hocke, um maximale Tarnung zu gewährleisten.

Sneak Schaden

Während Sie sich im Verborgenen befinden, erleiden Feinde, die sich Ihrer Anwesenheit nicht bewusst sind, zusätzlichen Schaden todDeine Angriffe. Standardmäßig beträgt dieser Wert +50 % und kann mit bestimmten Waffen, Vorteilen und Büchern erhöht werden. Mit einer guten Waffe und Modifikatoren können Sie bis zu 8-fachen (und mehr) Schaden erzielen, wodurch Feinde oft mit einem einzigen Schuss getötet werden.

Waffen - Bögen und Armbrüste haben + 200% Stealth-Schaden. Messer und Machete haben + 400%.

Vorteil - Versteckter Schlag Erhöht den Grundschaden um bis zu + 250%.

Bücher - Der Nachtpirscher ist ein Volumenset, das sich darauf spezialisiert hat, vor allem nachts zusätzlichen Stealth-Schaden zu verursachen.

Für den Fall, dass ein Feind nicht an einem Treffer eines Stealth-Angriffs stirbt, sucht er kurz nach dem Bereich, in dem er das Geräusch zuletzt gehört hat. Während dieser Suchperiode werden Ihre Stealth-Angriffe für diesen bestimmten Feind abklingen. Der Suchzeitraum beträgt standardmäßig 60 Sekunden, kann jedoch mit dem Vorteil auf 20 Sekunden reduziert werden. Aus den Schatten.

Stealth verbessern

Die meisten Rüstungssets (mit Ausnahme von Stoffrüstungen) erhöhen den Lärm, den Sie verursachen todals die Aktionen. Um Ihre Tarnfähigkeiten zu optimieren, legen Sie die Ausrüstung ab todals Rüstung. Wenn die Hitze zu groß wird, ziehen Sie Ihre Rüstung wieder an und machen Sie etwas Lärm.

Im Gegenteil, einige Kleidungsstücke können Ihre Tarnung erhöhen. Der Ghillie-Anzug, der nach Abschluss des Vorgangs hergestellt werden kann Scharfschütze Serie, verringert die Sichtbarkeit seiner Basis und dämpft den Lärm von todals die Aktionen. Kombiniert mit dem Aus den Schatten Gewinn können Sie ein erreichen Null Sichtbarkeit.

Da Licht vermieden werden muss und Sie meistens nachts verstohlen sind, kann es schwierig sein, Feinde vor sich zu sehen. Ihre beste Option, um dies zu lösen, ist die Verwendung von Nachtsichtbrille, die bei Julior häufig in Militär- und Handelsbeute zu finden ist. Nachtsicht gibt Ihnen volle Ausleuchtung, ohne Ihre Sichtbarkeit zu erhöhen.

Stealth gegen Feinde

Beim Eindringen in Sonderziele erscheinen Zombies immer als Schläfer. Schläfer werden nicht aufwachen, bis sie durch genügend Lärm oder Licht alarmiert werden (oder wenn Sie zu nahe kommen). Das Wichtigste zu wissen ist das Schlafende Zombies machen Geräusche, wenn sie kurz vor dem Aufwachen stehen. Wenn Sie einen Schläfer leise stöhnen oder schnarchen hören, werden sie wachsam und werden bald aufwachen! Hören Sie auf, sich zu bewegen, und warten Sie, bis sie sich beruhigt haben, bevor Sie näher kommen.

Wenn Sie einen Schläfer gefunden haben, entscheiden Sie, wie Sie ihn töten möchten. Wenn sie alleine und in einem offenen Raum sind, nähern Sie sich langsam und verwenden Sie Ihren Nahkampf, um sie schnell zu versenden. Wenn Sie in einer Menschenmenge mit mehreren Zombies sind, ist Nahkampf zu riskant. Suchen Sie stattdessen eine dunkle Ecke oder einen dunklen Ort, um sich zu verstecken, und nehmen Sie sie mit Ihrem Bogen heraus. Beginnen Sie mit den schwächsten Zombies und arbeiten Sie sich dann bis zu den härtesten vor.

Wenn ein Zombie alarmiert wird, sucht er aktiv nach dem letzten Ort, von dem er Geräusche gehört hat. Wenn Sie beispielsweise einen Zombie im Verborgenen erschießen, ihn aber nicht sofort töten, durchsucht der Zombie den Bereich, in dem Sie zuletzt waren. Machen Sie einen langsamen Rückzug und finden Sie einen neuen Ort, an dem Sie sich verstecken können. Es ist wichtig, dass Sie dies tun, um verborgen zu bleiben.

Warnende Zombies werden auch bestimmte Geräusche von sich geben, wenn sie dich entdeckt haben. Einmal entdeckt, gilt kein Tarnschaden mehr. Hören Sie genau zu patronEs geht um die Zombies, zu wissen, wann sie kämpfen müssen. Es ist nicht immer notwendig aufzustehen, wenn dies geschieht. Das Aufstehen in einem Kampf erhöht die Chance, den Raum zu alarmieren, erheblich.

Gelegentlich verstecken sich Zombies in Schränken und hinter abbrechbaren Türen. Du wirst Sie müssen sie öffnen, indem sie sie entweder zerbrechen oder genug Lärm machen. Felsen wecken schlafende Zombies nicht. Sie können diese Türen jederzeit mit einem Pfeil öffnen, ohne den Zombie im Inneren zu alarmieren.

Felsen und Stealth

Steine ​​können als Ablenkung für wachsame Zombies verwendet werden. Dies kann Ihnen einen großen Vorteil verschaffen, insbesondere in geschlossenen Korridoren, in denen Sie wahrscheinlich einem Feind begegnen.

Wenn Sie einen Zombie warnen und er Sie verfolgt, versuchen Sie, so weit wie möglich wegzukommen. Schließe die Türen hinter dir und finde ein Versteck. Wenn du dich versteckt hast und der Zombie dich nicht direkt ansieht, wirf einen Stein, um sie abzulenken. Sie werden zu der Stelle gehen, an der der Stein gefallen ist, und werden Ihre Anwesenheit nicht bemerken, solange Sie verborgen bleiben. Verwenden Sie diese Situation, um der Bedrohung auszuweichen oder sie zu beseitigen.

Ein sehr wichtiger Hinweis: Felsen funktionieren nur mit wachen Zombies. Wenn Sie einen Stein auf eine schlafende Person werfen, werden sie nicht aufwachen, selbst wenn Sie sie schlagen. Schlaf- und Jumpscare-Zombies (die hinter den Schränken) werden nur von erheblichem Licht oder Lärm geweckt.

Beweglichkeit - Spielstil

Generelle Meinung

Schwierigkeit: Schwer
Lebensfähigkeit im Kampf: ausgezeichnet
Überlebensfähigkeit: Schlecht
Bessere Synergie der Vorteile: Festung (siehe Fähigkeitsbaum Synergie Nieder)

Estrategia

  • Zwei Kampfmodi
    • Stealth-Kampf
      • Duck dich und bleib versteckt, um Julior Schaden zuzufügen.
      • Verwendet Messer und Bögen für geringen Lärm und hohen Stealth-Schaden.
      • Verstecke dich an dunklen Orten und finde Fluchtpunkte
      • Zerlegen Sie die Panzerung, um den Lärm bei Bedarf weiter zu reduzieren
    • Starker Kampf
      • Ziehen Sie lautere Waffen heraus, um eine Menschenmenge zu übernehmen
      • Verwenden Sie hochkalibrige Waffen oder das Schnellfeuer-SMG-5
      • Rüste Light Armor aus, um dich mobil und geschützt zu halten
      • Nachladen ohne Bewegungsstrafe

Allgemeiner Spielstil

Der Fertigkeitsbaum Beweglichkeit ist der mechanisch komplexeste toddie anderen Attribute. Mit Agilitäts-Builds gibt es zwei Möglichkeiten, Feinde zu bekämpfen voll auf den Kampf vorbereitet. Stealth erlaubt es dir Bleiben Sie unentdeckt und entziehen Sie sich Bedrohungen. Während Sie im Verborgenen sind, verletzt Julior y sind weniger wahrscheinlich von Feinden getroffen.

Wenn Sie heimlich erwischt werden und sich melden müssen, können Sie ziehe mächtige und hochkarätige Waffen das wird deine Feinde zurück ins Grab schicken. Im Kampf sind Agility Builds sehr beweglich und flüssig, fähig in voller Bewegung nachladen y springe unglaubliche Höhen. Leichte Rüstung bietet Julior-Schutz, ohne Sie so sehr auszubremsen.

Während Beweglichkeit wie ein von Gott gesandter Krieger erscheint, hat er einen großen Fehler. Der Baum der Beweglichkeit hat Keine Überlebensvorteile. Während dies für einen erfahrenen Spieler kein Problem sein mag, baut sich Agility selbst auf den Gewinn zusätzlicher Ressourcen verlieren. Um Ihr Potenzial voll auszuschöpfen, investieren Sie am besten in andere Fähigkeitsbäume.

Optimierung des Waffengebrauchs

Bögen und Armbrüste - Diese Waffen sind als Fernkampfwaffe für Tarnkappenmissionen gedacht. Bögen sind stumm und verursachen sogar Julior zusätzlichen Schaden, während sie sich davonschleichen. Wenn Sie einen dunklen Ort zum Verstecken finden, versuchen Sie, mit Ihren Bögen so viele Feinde zu eliminieren, wie Sie sehen können.

Pistole - In Verbindung mit einem Schalldämpfer sind Pistolen eine gute Wahl für Stealth-Missionen. Für den Fall, dass Sie von einem einzelnen Feind erwischt werden und die Horde immer noch nicht alarmieren möchten, funktioniert eine schallgedämpfte Pistole gegen einen Feind viel besser als ein Bogen. Bögen halten nur einen Pfeil / Bolzen, so dass eine Pistole mit einem vollen Magazin einen Zombie schnell vernichten kann. Wenn sie nicht zum Schweigen gebracht werden, sind die Pistolen eine anständige Waffe gegen den Julius der Ziele.

SMG-5 - Obwohl es zum Schweigen gebracht werden kann, empfehle ich die Verwendung des SMG für laute Kämpfe. Seine schnelle Feuerrate gibt ihm große Synergie mit dem Vorteil Totes Auge, die mehrere kritische Schadenstreffer in schneller Folge auslösen können. Dank der großen Clipgröße des SMG können Sie auch relativ einfach große Menschenmengen entfernen.

.44 Magnum und Wüstengeier - Selbst wenn diese Waffen zum Schweigen gebracht werden, sind sie immer noch sehr laut, daher würde ich empfehlen, sie nicht für Stealth-Zwecke zu verwenden. Nein, Magnum und Desert Vulture eignen sich viel besser für laute Kämpfe. Diese .44 Handkanonen verursachen extrem viel Schaden und sind somit optimal gegen Ziele mit hoher Gesundheit. Bei Verwendung mit AP-Runden und in engen Engpässen wie Korridoren können Sie mehrere Gegner mit einem einzigen Schuss töten.

Klingen - Niedrigere Messer wie das Knochenmesser und das Jagdmesser eignen sich am besten für die Tarnung, können aber bei Bedarf auch im direkten Kampf eingesetzt werden. Die Machete ist die beste Wahl sowohl für lauten Kampf als auch für Stealth. Verwenden Sie im Verborgenen Messer, um massiven Schleichschaden zu verursachen, und beseitigen Sie Feinde häufig mit einem einzigen Treffer. Wenn Sie sich in einem lauten Kampf befinden, stechen Sie Ihren Feind und verursachen Sie so viele blutende Wunden wie möglich. Der Vorteil Tiefe Schnitte kann Blutungsstapel und Klingenkampfpotential erhöhen. Verwenden Sie nach 28 Stichen Ihre Beweglichkeit, um Ihrem Feind auszuweichen und ihn langsam bluten zu lassen.

Stealth

Siehe den vorherigen Abschnitt, Beweglichkeit - Stealth für Informationen über Stealth.

Überlebende

Agilität hat zunächst keine Überlebensvorteile. Abhängig davon, wie viele Stunden Sie in 7 Tagen haben, um zu sterben, hängt der größte Teil Ihrer Überlebensfähigkeit in einem Agility-Setting von Ihrem eigenen Spielgefühl ab.

Das Mindeste, was ich sagen kann, ist, dass Agility-Builds von der Plünderung von Ressourcen abhängen können. Indem Sie sich durch die Punkte des Interesses schleichen, sich auf einen Kampf einlassen oder nicht, können Sie Container öffnen und einige Gegenstände finden, die Ihnen helfen, erfolgreich zu sein.

Blutmonde

Der erste ist der erste. Stealth hilft dir in der Nacht der Horde nicht! Zombies haben Ihren Geruch automatisch und verfolgen Sie unabhängig von Ihrer Sichtbarkeit. Sie müssen sich nur auf laute Kämpfe verlassen.

Zu Beginn des Spiels haben Sie wahrscheinlich eine Pistole mit einigen Runden gefunden. Seien Sie einfallsreich mit Ihrer Munition und versuchen Sie Kopfschüsse, um die Zombies schnell auszuschalten. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Sie Ihre Bögen anrufen. Sie können Einzelschuss sein, aber sie werden Ihnen helfen, zuletzt.

Wenn das Ende des Spiels bevorsteht und Sie noch ein paar Vorteile und Waffen haben, sind Sie besser darauf vorbereitet, gegen die Horde zu kämpfen. Befolgen Sie diese Taktik und haben Sie nie wieder Angst.

Verwenden Sie Ihr SMG-5 für Menschenmassen. Die Maschinenpistole feuert schnell und verursacht guten Schaden. Entfernen Sie leicht eine Menge, indem Sie sie sprühen. Selbst die Panzerziele werden ein 9-mm-Bombardement der SMG nicht überleben, insbesondere mit Totes Auge klassifiziert.

Verwende .44 Waffen, um Ziele mit hoher Priorität zu zerstören. Fette Polizisten und bestrahlte Zombies können eine Prügelstrafe einstecken. Verwenden Sie Ihre stärksten Waffen, um die mächtigsten Zombies zu töten. Und natürlich immer Kopfschüsse machen. Du willst dem Julior Schaden zufügen, oder?

Aufstieg zur Göttlichkeit. Wenn Sie sich mutig fühlen, können Sie die Bewegung, die Sie aus dem Agility Skill Tree erhalten, zulassen Kämpfe gegen eine unbegründete Horde. Ich empfehle nur, dass Sie dies versuchen, wenn Sie haben Laufen und schießen bis zum Maximum, und Urban Combat Vol 6 sagte (Adrenalin des Kampfes). Darüber hinaus mit parkour Maximal können Sie sogar auf Feinde springen. Obwohl es so ist extrem riskantEs ist ein unglaubliches Gefühl und eine ganz neue Art, mit der Horde umzugehen.

Fähigkeitsbaum Synergie

Welche Vorteile lassen sich am besten mit Agilität kombinieren?

Aufgrund der niedrigen Basiswerte von Agility für das Überleben empfehle ich Fortitude. Der Festungsbaum bietet eine Reihe von Vorteilen für die Beschaffung von Nahrungsmitteln, Wasser und Vorräten. Die Beweglichkeit ist bereits stark auf den Kampf spezialisiert, sodass es nicht erforderlich ist, sich speziell für den Kampf in andere Bäume zu verzweigen.

Wenn Sie sich mit einem Meister der Heimlichkeit messen möchten, sollten Sie auch in Betracht ziehen, zu greifen Glücklicher Plünderer y Wahlschalter sperren des Baumes der Wahrnehmung. Dies verbessert nicht nur Ihr Plünderungserlebnis, sondern Sie können auch beim Öffnen geschlossener Behälter verborgen bleiben.

Für jede Konstruktion empfehle ich die Auswahl Geld, Sex Tyrannosaurus y 69'er Bergmann des Baumes der Kraft. Diese Vorteile eignen sich hervorragend für den ersten Spielverlauf und helfen Ihnen dabei, die wichtigsten Ressourcen zu sammeln, die Sie benötigen.

Der Intellekt-Fähigkeitsbaum

Wissen ist Macht. Im Gegensatz zu anderen Builds ist der Intellekt-Fähigkeitsbaum gemacht für Stützkonstruktionenund gewähren Ihnen und Ihren Verbündeten Julior Kampfpotential und Spielfortschritt. Intellect Build Unlock bastbetäuben, was kann Feinde töten und deaktivieren, so viel wie automatische Robotertürme. Außerhalb des Kampfes hilft der Intelligenz-Fähigkeitsbaum Tauschhandel mit Händlern, bessere Beute durch Quests, Verbesserung der Heilung von Medikamenten und Erhöhung der Handwerksgeschwindigkeit.

Intelligenz beginnt auf Stufe 1. Wenn Sie den Intelligenzbaum aufleveln, erhöht sich der Kopfschussschaden und die Chance, Objekte zu zerstückeln. bastdiejenigen und die Robotertürme. Der Kopfschussschaden beginnt bei 200 % und erhöht sich mit jeder Stufe um +10 % (+15 % für die Stufen 9 und 10), bis zu einem Maximum von +300 % auf Stufe 10. Die Zerstückelungschance beginnt bei 5 % und erhöht sich mit jeder Stufe um + 5 %, bis maximal 50 % auf Stufe 10.

Mit zunehmendem Intellekt steigt auch die Anzahl der erforderlichen Fertigkeitspunkte. Die Stufen 2-5 kosten einen Punkt, die Stufen 6-8 zwei und die Stufen 9-10 drei. Mit Nerdy Glasses, einem seltenen Kleidungsstück, kann der Intellekt kostenlos um eine Stufe erhöht werden.

Intellekt: Kampfvorteile

Erfinder der Robotik

- Benutze mehr Waffen. Verbessert die Kampfkraft todwie die Robotertürme. Jeder Rang erhöht Ihren Schaden, Ihre Feuerrate, Ihre Magazingröße und Ihre aktive Einsatzreichweite und verbessert gleichzeitig die Herstellungsqualität todwie die Türme.

Rango

Beschädigen

Feuerrate

Magazin Größe

Aktiver Bereitstellungsradius

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Anforderung an das Intellektniveau

1

+ 10%

+ 30%

+10

14m

Roboterschlitten

2

3

2

+ 20%

+ 60%

+20

15m

N / A

3

5

3

+ 30%

+ 90%

+30

16m

N / A

4

6

4

+ 40%

+ 120%

+40

17m

N / A

5

8

5

+ 50%

+ 150%

+50

18m. BONUS: Stellen Sie bis zu zwei aktive Türme bereit

N / A

5

10

Revolver-Syndrom - Standardmäßig kann der Spieler einen Turm einsetzen, der so lange aktiv bleibt, wie er sich innerhalb von 10 m befindet. Der Turm kann auch als Waffe eingesetzt werden, wird jedoch viel ungenauer und weist einen starken Rückstoß auf.

Elektrokuter

- BZZAP. Verbessert den Schaden des Betäubungsstabs und verlängert zusätzlich die Dauer des Stromschlags von Feinden. Erhöht die Fertigungsqualität von bastlähmende.

Rango

Beschädigen

Betäubungsdauer

Crafting Unlocks

Verarbeitungsqualität

Anforderung an das Intellektniveau

1

+ 10%

+ 20%

Betäubungsstab betäuben

2

1

2

+ 20%

+ 40%

N / A

3

3

3

+ 30%

+ 60%

N / A

4

5

4

+ 40%

+ 80%

N / A

5

7

5

+ 50%

+ 100%

N / A

5

10

Electrocución - Nach 3 erfolgreichen normalen Angriffen oder 2 erfolgreichen Kraftangriffen leuchtet der Betäubungsstab und gibt Elektrizität ab. Der nächste Treffer eines Feindes schockiert ihn, deaktiviert ihn für 4 Sekunden und verursacht 6 Schaden pro Sekunde. Schockierte Feinde können nicht angreifen oder sich bewegen. Anschließend wird der Stromschlageffekt neu gestartet. Wenn Sie auf eine Kachel schlagen, wird der Stromschlag beseitigt. Wenn Sie einen Angriff verlieren oder Elemente wechseln, wird der Effekt nicht aufgehoben.

Insekt - Derzeit funktioniert der Bonus für die Betäubungsdauer nicht. Gegner werden nur 4 Sekunden lang betäubt. Der Schadensbonus ist jedoch weiterhin wirksam.

Intellekt: Unterstützung / Bastelvorteile

Bester Tauschhandel

- Cha-ching! Danke Freund. Erhöht die Anzahl der Herzöge, die Sie für den Verkauf von Waren erhalten, und senkt gleichzeitig den Preis für den Kauf von Waren. Höhere Ränge werden bessere Geheimverstecke freischalten toddie Kaufleute.

Rango

Tausch

Geheimes Versteck

Anforderung an das Intellektniveau

1

+ 5%

Normal

1

2

+ 10%

Normal

3

3

+ 15%

Besser

5

4

+ 20%

Noch besser

7

5

+ 25%

Besser

10

Tausch - Erhöhen Sie den Gewinn aus dem Verkauf von Waren um einen bestimmten Prozentsatz. Es verringert auch den Preis von Waren, die zum gleichen Wert gekauft wurden.

Geheimes Versteck - Auf der letzten Registerkarte des Inventars eines Händlers befindet sich die Option Secret Stash. Standardmäßig werden seltene Gegenstände wie Rüstungen, Waffen, Schaltpläne, Magazine und mehr angezeigt. Durch das Aktualisieren von Better Barter werden die Qualität und Quantität der Beute im geheimen Vorrat verbessert, nicht jedoch der Wert der Spielphase (z. B. können Sie an Tag 1 keine Schrotflinte finden).

Der gewagte Abenteurer

- Ich werde niemals in die Shamway-Fabrik zurückkehren. Erhalten Sie nach Abschluss der Händlermissionen mehr Herzöge und Belohnungsoptionen.

Rango

Herzöge gewinnen

Belohnungsoptionen

Anforderung an das Intellektniveau

1

+ 5%

+1

1

2

+ 10%

+2

4

3

+ 15%

+3

6

4

+ 20%

+3. BONUS: Fordern Sie 2 Belohnungen an

8

Missionsbelohnungen - Standardmäßig kann der Spieler eine Belohnung beanspruchen und hat zwei Belohnungsoptionen. Die Anzahl der Herzöge wird durch die Schwierigkeit der Mission bestimmt.

Charismatische Natur

- Was wird funktionieren? Gewährt Ihnen und Ihren Verbündeten bessere Statistiken und Potenziale, solange sie gruppiert bleiben. Vorteile werden aktiviert, wenn 15 m Radius eines Verbündeten und bestehen für 5 Minuten nach Verlassen des Bereichs. TodDie aus den einzelnen Rängen erzielten Vorteile bleiben bei einer Erhöhung des Levels erhalten. Dieser Vorteil ist nur im Mehrspielermodus wirksam. Verbündete können über die Spielerliste hinzugefügt werden.

Rango

Alliierte Upgrades

Anforderung an das Intellektniveau

1

+20 Maximale Gesundheit und Ausdauer

1

2

+ 20% Nahkampf- und Blockschaden

3

3

+ 10% Schadensresistenz, -50% Blutungsschaden, -50% Blutungsdauer

5

4

+1 zu toddie Attribute

7

Arzt

- Sei nicht so ein Baby. Die Rippen wachsen nach! Holen Sie sich mehr Gesundheit und XP, wenn Sie Medikamente und Erste Hilfe verwenden. Schalte mit jedem Rang mehrere neue Handwerksrezepte frei.

Rango

Curación

XP-Gewinn

Crafting Unlocks

Verarbeitungsgeschwindigkeit der Chemiestation

Anforderung an das Intellektniveau

1

+ 25%

+ 40%

Chemiestation, Erste-Hilfe-Bandagen, Abgüsse

Normal

3

2

+ 40%

+ 60%

Analgetika

+ 20%

6

3

+ 55%

+ 80%

Erste-Hilfe-Sets, Steroide

+ 20%

8

1

+ 75%

+ 100%

Fortbites, Recog, Antibiotika

+ 40%

9

Drogen - Medic schaltet Herstellungsrezepte für Medikamente wie Steroide, Recog und Fortbites frei. Diese wahrscheinlich legalen Substanzen gewähren Ihnen Stat-Boosts für eine moderate Dauer, wenn auch zu einem Preis. Der Drogenkonsum erhöht den Durst erheblich und kann zu einem Entzug führen. Der Entzug verringert vorübergehend Ihre Statistiken und verschwindet nur mit der Zeit oder mit mehr der Droge, die Ihre Sucht verursacht hat.

  • Steroide - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um + 10% und beseitigt Hindernisse. Es dauert 10 Minuten.
  • erkennen - Verbesserung tododer Fernkampfschaden um +50 %. Dauert 5 Minuten.
  • fortbites - Gewährt + 50% Schadensresistenz. Es dauert 2 Minuten.

Hinweis: Der XP-Bonus gilt nur für Bandagen, Erste-Hilfe-Verbände, Erste-Hilfe-Sets, Schienen und Gipsverbände. TodErlernte Handwerksrezepte können mithilfe von Bauplänen erlernt werden, mit Ausnahme von Recog, Steroids und Fortbites.

Fortgeschrittenes Ingenieurwesen

- Praktische Probleme. Schalte viele neue Rezepte frei und verbessere gleichzeitig die Herstellungsgeschwindigkeit, senke die Kosten und erhalte mehr EP durch das Töten von Fallen.

Rango

Crafting Unlocks

Verarbeitungsgeschwindigkeit

Rezeptkosten schmieden

Kosten für geschmiedeten Stahl / elektrische Geräte

Elektrische Falle XP

Anforderung an das Intellektniveau

1

Schmieden. Die Herstellung des Klebers kostet einen Knochen / Superkorn weniger.

+ 20% mit Schmieden

Normal

Normal

0%

1

2

Werkbänke und Betonmischer

+ 20% mit Schmiedeteilen und Betonmischern

Normal

Normal

0%

4

3

Generatorbänke, Chemiestation, Bergbauhelm, Klingenfallen, Pfeilfallen, Elektrozaunpfosten, Militärfaser, todandere elektrische Geräte

+ 20% mit Schmiedeteilen und Betonmischern

-10%

-15%

20%

6

4

Schrotflintenturm, Nagelpistole, Batteriebank, todwie die elektrischen Türen

+ 20% mit Schmiedeteilen und Betonmischern

-15%

-25%

35%

8

5

SMG-Türme und Tiegel

+ 20% mit Schmiedeteilen und Betonmischern

-20%

-35%

50%

10

Andere elektrische Geräte – Einfache Glühbirnen, Strahler, Industrieleuchten, Industrieglühbirnen, elektrische Relais, Lautsprecher, Bewegungssensoren, Tripwire-Stangen, todals Aktivierungsplatten

Cheat XP - Standardmäßig verdient der Spieler keine EP, wenn er Feinde durch Fallen tötet. In höheren Rängen ist der Prozentsatz der Bruchteil der EP, den Sie normalerweise erhalten, wenn Sie einen Feind töten.

Hinweis: - TodErlernte Handwerksrezepte können durch Baupläne freigeschaltet werden.

Fetter Affe

- Fahrzeug-Update in Kürze ... Schalte die Fertigungsrezepte für Fahrzeugteile frei und reduziere gleichzeitig die Herstellungskosten. Spätere Sortimente setzen neue Rezepte wie Benzinkanister und Autobatterien frei und verbessern auch die Verarbeitungsqualität von Blei-Autobatterien.

Rango

Fahrzeugteil Rezept

Zusätzliche Crafting-Freischaltungen

Batteriequalität

Anforderung an das Intellektniveau

1

Fahrradteile (33% günstiger)

Räder

N / A

1

2

Minibike-Teile (33% billiger)

Benzinkanister, Bleibatterien

2

4

3

Motorradteile (33% günstiger)

Öl

3

6

4

4 × 4 LKW-Teile (33% günstiger)

Stapel von Benzinkanistern

4

8

5

Gyrocopter Teile (33% billiger)

N / A

5

10

Fahrzeuge - Von den fünf fahrbaren Fahrzeugen ist jedes einzigartig und hat seine Vorteile gegenüber den anderen. Fahrzeuge mit höherem Rang sind teurer in der Herstellung. Sehen Intellekt - Fahrzeuge für mehr.

Hinweis: - TodRezepte für Fahrzeugteile können anhand von Schaltplänen erlernt werden. Das Gasdosenrezept kann auch anhand eines Schaltplans erlernt werden.

Intellekt - Waffen

Türme

– Der Intelligenz-Fertigkeitsbaum kann automatische Türme einsetzen, todals welche Funktionen haben und patronEs ist ein einzigartiger Angriff. Geschütztürme können auch als Waffe geführt werden, sind aber sehr ungenau und haben einen hohen Rückstoß. Wenn Sie sich jemals an einem Ort befinden, an dem Sie mehr Feuerkraft benötigen, stellen Sie einen Turm auf und beobachten Sie, wie die Wissenschaft ihre Arbeit macht.

Roboterschlitten

- Freigeschaltet: Robotics Expert Rang 1 oder Schema
- Tier 1
- Statistik: 9-17 Schaden, 55 Angriffe / min (Durchschnitt), große Reichweite (eingesetzt), mittlere Reichweite (eingesetzt), 200-720 Haltbarkeit, -65% Verschlechterung
- Der Schlittenturm ist eine wirksame Waffe, obwohl er gelegentlich nützlich ist. In Bezug auf eine Nahkampfwaffe fügt sie nur sehr wenig Schaden zu, hat jedoch eine sehr hohe Chance, Feinde beim Einsatz zu schockieren und zu betäuben. Es hat auch den einzigartigen Effekt, einen Feind zurückzudrängen, was es für eine Verschnaufpause nützlich macht. Anscheinend gibt es auch etwas, mit dem Sie Ihre Freunde stärken und zum Fliegen bringen können.

Roboterturm

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- Level 2
- Statistik: 9–17 Schaden, 54–99 Magazingröße, 54–66 Schuss/Minute (Durchschnitt), sehr niedrige Hüftfeuergenauigkeit, KI-gesteuerte Einsatzgenauigkeit, Haltbarkeit 200–720, 3,9 s Nachladen, -65 % Leistungsverlust
– Obwohl es nicht klar wird todIn einem Raum allein ist der Roboterturm eine großartige Feuerunterstützung. Es kann Zombies aus einer Entfernung erkennen, die seiner effektiven Reichweite entspricht, und kann modifiziert werden, um seine Kraft zu erhöhen, sogar im Einsatz. Im Einsatz feuert der Turm immer, wobei er normalerweise auf den Massenschwerpunkt zielt und gelegentlich auch auf die Spitze feuert.

Roboterdrohne

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 9–17 Schaden, 54–99 Magazingröße, 54–66 Schuss/Minute (Durchschnitt), sehr niedrige Hüftfeuergenauigkeit, KI-gesteuerte Einsatzgenauigkeit, Haltbarkeit 200–720, 3.9 s Nachladen, -65 % Leistungsverlust
- Diese Drohne soll irgendwann während Alpha 19 eingesetzt werden. Die Drohne ist ein einschüchterndes Stück elektronischer Pracht mit zwei Läufen und Turbinenflügeln. Durch Data Mining konnte ich Ihre aktuellen Statistiken anzeigen, aber sie sind wahrscheinlich Platzhalter. Ich bin mir seines Verhaltens nicht sicher; Die Roboterdrohne könnte dem Spieler folgen oder fliegen und die Feinde alleine angreifen. Nach der vollständigen Veröffentlichung kann ich mir eine überlegene Feuerrate, Magazingröße und Genauigkeit vorstellen.

Bastbetäuben

– Derzeit gibt es nur einen bastEs ist eine Betäubungswaffe, aber sie hat eine einzigartige Eigenschaft gegenüber jeder anderen Nahkampfwaffe: die Fähigkeit, Feinde zu schocken und zu deaktivieren. Nach 3 erfolgreichen Angriffen oder 2 erfolgreichen Kraftangriffen wird der Betäubungsstab aktiviert und gibt Elektrizität ab. Dein nächster Angriff auf einen Feind wird ihn schocken, ihn 4 Sekunden lang betäuben und 6 Schaden pro Sekunde verursachen. Der Effekt geht verloren, wenn ein Plättchen getroffen wird. Der Effekt bleibt nach einem Fehlschuss erhalten oder wenn der Spieler Elemente auf seiner Hotbar ändert.

Es werden weitere Betäubungsstäbe hinzugefügt. Nach Überprüfung der Statistikdateien des Spiels gibt es Pläne, zwei neue hinzuzufügen bastbetäuben, eine für Stufe 1 und die andere für Stufe 3. Ich werde ihre Statistiken hinzufügen, sobald die Gegenstandssymbole veröffentlicht werden.

Betäubungsstab betäuben

- Freigeschaltet: Bereich 1 oder schematischer Stromschlag
- Level 2
- Statistik: 8-16 Schaden, 19-27 Kraftangriffsschaden, 70 Angriffe / min (Durchschnitt), durchschnittliche Reichweite, 15.5 Ausdauer / Schwung, 26.4 Ausdauer / P-Schwung, 269-673 Haltbarkeit
- Im Vergleich zu den anderen Nahkampfwaffen verursacht dieser Betäubungsstab relativ geringen Schaden. Die beabsichtigte Verwendung besteht darin, eine Ladung zu halten und auf Ziele mit hoher Priorität angewendet zu werden, damit Sie oder Ihr Team angreifen können. Wenn Sie wie verrückt schwingen und genug Ausdauer haben, können Sie einen Feind dauerhaft betäuben.

Intellekt - Fallen

Zusammen mit typischen elektrischen Geräten können Spieler, die im Intellekt spezifizieren, bauen einzigartige elektrische Fallenvon elektrischen Zaunpfosten bis zu vollautomatischen Türmen. Solange sie an die Macht angeschlossen sind, werden sie ihre Arbeit erledigen, die Verteidigungsparameter Ihrer Basis verbessern und die Untoten tot halten.

Hinweis: Elektrische Geräte gewähren dem Spieler standardmäßig keine EP, wenn Zombies getötet werden. Klassifizierung der Leistung Fortgeschrittenes Ingenieurwesen gibt einen Prozentsatz von XP für Kills, bis zu einem Maximum von 50% in Rang 5.

Elektrozaunpfosten

- Freigeschaltet: Advanced Engineering Rang 3 oder Schema
- Statistik: Gilt Schockiert Debuff, 5W-Anforderung, 20-Block-Status, zustandsbestimmte Funktionalität

  • Schockiert Verursacht 6 Sekunden lang 4,5 Schaden pro Sekunde. Reduziert auch die Bewegungsgeschwindigkeit um -90%.

- Verbinden Sie zwei oder mehr Pfosten miteinander, um eine elektrische Zaunverbindung herzustellen. Zombies, die diesen Link betreten, werden schockiert, erleiden mit der Zeit Schaden und werden immobilisiert. Diese Fallen lassen sich hervorragend um die Basis platzieren! Schockierte Zombies verfügen über eine Animationssperre, die mühelos Kopfschüsse ermöglicht. Informationen zur Funktionalität finden Sie weiter unten.

  • Jedes Stromschlagereignis führt dazu, dass der Zaunpfosten des Terminals 0.5 Block Health verliert
  • Sobald ein Elektrozaunpfosten 50 Lebensblöcke (300 Schocks) erreicht, funktioniert er nicht mehr
    • Dies wird durch den Zaunpfosten angezeigt, der Funken abgibt, wenn er normalerweise einen Feind trifft. Der Draht, der die Zaunpfosten verbindet, knickt ebenfalls ein.
  • Da Zaunpfosten zerbrechlich sind, schützen Sie sie mit Blöcken oder Platten!

Pfeilfalle

- Freigeschaltet: Advanced Engineering Rang 3 oder Schema
- Statistik: 45 Schaden, 55 m / s Projektilgeschwindigkeit, schnelle Feuergeschwindigkeit, 10 W Bedarf, 2500 Blockgesundheit
- Muss verschlossen und mit Eisenpfeilen beladen sein. Beim Einschalten feuern die Pfeilfallen ständig zwei Pfeile pro Sekunde ab. Die Pfeile selbst haben sehr genaue Hitboxenund du kannst keinen Zombie schlagen, wenn du auf die Füße zielst. Pfeilfallen sind optimal in engen Korridoren platziert und zielen auf den Massenschwerpunkt eines Zombies. Es ist nicht die beste Fernfalle, aber es macht seine Arbeit unter den richtigen Umständen.

Klingenfalle

- Freigeschaltet: Advanced Engineering Rang 3 oder Schema
- Statistik: 20 Kollisionsschäden, 20 W Anforderung, 2000 Blockzustand, durch den Zustand bestimmte Funktionalität
Diese cleveren Fallen drehen sich mit verheerender Geschwindigkeit, genug, um Zombies in eine feine rote Paste zu verwandeln. Je näher ein Feind an der Mitte der Klingenfalle ist, desto mehr Kollisionen und mehr Schaden erleiden sie. Sehr effektiv in der Nähe der Basis. Diese elektrischen Fallen müssen jedoch überwacht werden, da sie sich in ihrer Funktion verschlechtern, da sie Schäden verursachen. Die folgenden Informationen beschreiben diesen Mechaniker im Detail.

  • Klingenfallen erleiden 4 Schadensblöcke für jede Kollision mit einer Entität.
  • Wenn eine Klingenfalle die Blockgesundheit verliert, dreht sie sich langsamer (erzeugt weniger Schaden pro Sekunde).
    • Die Klingenfalle verfügt je nach Gesundheit über einzigartige Klangschleifen, z. B. das Abschaben mechanischer Teile und ein langsames Brummen.
  • Sobald eine Klingenfalle 500 Block Health (375 Kollisionen) erreicht, bricht sie und hört auf, sich zu drehen.

Schrotflintenrevolver

- Freigeschaltet: Advanced Engineering, Rang 4 oder Schema
- Statistik: 9 Schaden pro Schuss, 8 Schuss, schnelle Feuerrate (4 Schuss, dann 2 Sekunden Abklingzeit), 15 m Erkennungsreichweite, 15 W Anforderung
– Ausgestattet mit Bewegungserkennungstechnologie schießt dieser vollautomatische Turm Zombies innerhalb seines Erkennungsradius ab tododer so viel wie möglich, um den Kopf zu schießen. Natürlich ist seine Leistung optimal, wenn er in der Nähe von Zombies platziert wird. Achten Sie also darauf, die Turmplatzierung strategisch zu planen. Es muss geschlossen und mit Schrotpatronen geladen sein. Die Turmkamera kann bei eingeschaltetem Gerät konfiguriert werden. Während Sie die Kameravorschau verwenden, können Sie den Turm manuell ausrichten und abschießen.

Automatischer Turm

- Freigeschaltet: Advanced Engineering, Rang 5 oder Schema
- Statistik: 32 Schaden, schnelle Feuerrate (15 Schuss, dann 2 Sekunden Abklingzeit), 30 m Erkennungsreichweite, 15 W Anforderung
- Von Ihnen entworfen, von Ihnen gebaut ... Automatische Türme sind die tödlichsten und vielseitigsten Fernkampffallen im Spiel, und mit genug wird keine Kreatur Ihr Territorium betreten, ohne einen Schuss Biss zu nehmen. Wie der Schrotflinten-Turm wird er immer versuchen, auf Kopfschüsse zu zielen. Hervorragend geeignet, um die Basis zu platzieren und für eine konstante Verteidigung oder in Hordennächten zu aktivieren. Es muss geschlossen und mit 9mm Munition geladen sein. Die Revolverkamera kann konfiguriert werden, während das Gerät eingeschaltet ist. Während Sie die Kameravorschau verwenden, können Sie den Turm manuell ausrichten und abschießen.

Intellekt - Fahrzeuge

Wie in erwähnt Intellekt: Unterstützung / Bastelvorteile, der Intellekt-Fertigkeitsbaum hat einen bestimmten Vorteil, der die Fahrzeugherstellung freischaltet. Für Julior werden diese Fahrzeuge und ihre Statistiken hier gespeichert.

Fahrzeuge können mit zwei Steuersätzen gefahren werden. Standardmäßig fährt das Fahrzeug in die Richtung, in die es blickt. Durch Tippen auf M1 können Sie die Fahrsteuerung auf WASD ändern. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den Turbo zu aktivieren (höhere Geschwindigkeit, aber mehr Benzinverbrauch) und drücken Sie F, um die Scheinwerfer zu aktivieren. TodFahrzeuge haben eine Schadensresistenz von 90 %. Sie können mit den meisten Fahrzeugen auch „springen“, indem Sie C drücken. Dies funktioniert am effektivsten mit dem Fahrrad und Minibike und etwas mit dem Motorrad. Der 4×4-Truck kann nicht springen.

Statistiken km / Tank bezieht sich auf die maximale Entfernung, die das Fahrzeug vom vollen Tank zum leeren Tank zurücklegen kann. Wenn Sie die Basis- / Turbogeschwindigkeit in km / s (dividiert durch 1000) und dann km / Tank durch diese km / s umrechnen, können Sie herausfinden, wie lange jeder Tank in Sekunden dauert, wenn Sie sich konstant auf der Basis Ihrer Berechnungen befinden . (Zum Beispiel beträgt die Turbogeschwindigkeit des Motorrads 14 m / s = 014 km / s. Es kann 24 km mit einem Tank insgesamt zurücklegen. 24 km / 014 km / s = 1714.29 s oder 28.57 Minuten insgesamt schlägt vor, dass Sie nur im Turbo-Modus fahren).

Fahrrad

- Freigeschaltet: Schmiere Affenrang 1 oder Schema
- Statistik: 1500 PS, 5 m / s Grundgeschwindigkeit, 10 m / s Turbogeschwindigkeit, 1 Sitz, 9 Steckplätze
- Obwohl das Fahrrad besser als nichts ist, ist es das enttäuschendste Fahrzeug mit wenigen Elementschlitzen und niedrigen Geschwindigkeiten. Bei Turbogeschwindigkeit nutzt das Fahrrad Widerstand (etwas schneller als beim Laufen). Es wird auch kein Gas benötigt.

Mini-Fahrrad

- Freigeschaltet: Fett Affen Rang 2 oder Schema
- Statistik: 3000 PS, 1000 G Tank, Grundgeschwindigkeit 7 m / s, Turbogeschwindigkeit 10 m / s, 16 km / Tank, 1 Sitz, 27 Steckplätze
- Es bringt mich zurück zur A16… Das Minibike ist dem Fahrrad weit überlegen, besonders für diejenigen, die die Beute horten. Es benötigt Benzin zum Laufen und hat im Vergleich zu anderen Fahrzeugen einen kleinen Tank.

Motorrad

- Freigeschaltet: Fett Affen Rang 3 oder Schema
- Statistik: 6000 PS, 3000 G Tank, Grundgeschwindigkeit 9 m / s, Turbogeschwindigkeit 14 m / s, 24 km / Tank, 1 Sitz, 36 Steckplätze
– Mein persönlicher Favorit unter den Fahrzeugen, insbesondere wegen ihres Aussehens und ihrer Fähigkeiten todoterraneo Das Motorrad ist ein großartiges Allround-Fahrzeug mit einem bescheidenen Benzintank und Lagerraum. Es ist außerdem deutlich schneller als das Minibike und verfügt über eine hervorragende Wendegeschwindigkeit. Darüber hinaus ist es aufgrund seiner geringen Größe ideal für tododer Land.

4 × 4 LKW

- Freigeschaltet: Fett Affen Rang 4 oder Schema
- Statistik: 7500 PS, 10000 G Tank, 9 m / s Grundgeschwindigkeit, 14 m / s Turbogeschwindigkeit, 40 km / Tank, 2 Sitze, 72 Stellplätze
– Wenn Sie eine Besorgung machen wollen, fahren Sie besser eines davon. Der 4x4-Truck ist unglaublich leistungsstark, fasst bis zu 72 Gegenstände und verfügt über einen riesigen Benzintank. tododer während Sie mit der gleichen Geschwindigkeit wie das Motorrad fahren. Wenn Sie im Koop-Modus spielen, ist dies außerdem Ihre erste Wahl, da zwei Spieler Platz finden! Aufgrund seiner Größe ist es jedoch nicht das Beste tododer Gelände (Fahren auf unebenem Gelände).

Gyrocopter

- Freigeschaltet: Schmiere Affenrang 5 oder Schema
- Statistik: 3000 PS, 2000 G Tank, Grundgeschwindigkeit 9 m / s, Turbogeschwindigkeit 15 m / s, 12 km / Tank, 1 Sitz, 45 Steckplätze
– Obwohl der Gyrocopter über einen kleineren Gesundheitspool und einen kleineren Treibstofftank verfügt, ist er der schnellste todOS-Fahrzeuge und verfügt über die zusätzliche Fähigkeit zu fliegen. Standardmäßig erhöht das Halten der LEERTASTE die Höhe des Gyrocopters, während das Halten von C sie verringert. Wenn Sie jemals so schnell und sicher wie möglich von Punkt A nach Punkt B gelangen müssen, ist der Gyro Ihre erste Wahl. Der Inventarraum ist auch schön. Allerdings bedeutet der kleinere Benzintank, dass Sie im Vergleich zu anderen Fahrzeugen häufiger zum Nachfüllen anhalten müssen.

Intellekt - Spielstil

Generelle Meinung

Schwierigkeit: Intermedio
Lebensfähigkeit im Kampf: Schlecht
Überlebensfähigkeit: gut
Bessere Synergie der Vorteile: Jeder (siehe Fähigkeitsbaum Synergie Nieder)

Estrategia

  • Benutze Dein bastStun-Taste zum Deaktivieren und Markieren von Feinden.
  • Platzieren Sie Türme für zusätzliche Feuerunterstützung
  • Unterstützen Sie Ihre Teamkollegen durch Heilen, Aufrüsten und Erstellen
  • Beschleunigen Sie den Spielfortschritt, indem Sie neue Rezepte lernen
  • Verbessert den Tauschhandel mit Händlern und die Beute von Quests erheblich.

Allgemeiner Spielstil

Der Intellekt-Fähigkeitsbaum, allein ist er schlecht für den Kampf gerüstet. Ihr Betäubungsstab ist sehr unwirksam beim Töten von Feinden und Türme müssen strategisch platziert werden bevor sie verwendbar sind. Als Waffe gehalten, sind Türme unhandlich, langsam und können die breite Seite einer Scheune nicht treffen. Auch du Ich habe nicht viele Vorteile, die dir helfen, zu überleben. Kann haben neue Braurezepte und Werkbänke, Aber Es gibt keinen effizienten Weg, um die Ressourcen zu erhalten notwendig, um sie zu machen.

Warum also Intellekt wählen?

Intellekt ist ein sehr einzigartiger Fähigkeitsbaum, der nicht für sich allein gedacht ist. Der Intellekt-Fähigkeitsbaum ist soll unterstützen;; Intellekt Verbessert den Spielfortschritt, schaltet neue Werkbänke schneller frei und verfügt über automatische Türme, die auf zusätzliche Feuerkraft abzielen. Je nachdem, wie Sie spielen und mit wem Sie spielen, kann Intellect auf zwei verschiedene Arten gespielt werden.

Im Einzelspielermodus sollte der Intelligenz-Fähigkeitsbaum als verwendet werden Hilfsattributund erlaubt dir Beschleunigungsgeschwindigkeit beschleunigen deines eigenen Spiels. Schalte schnellere Handwerksrezepte frei, die sonst durch geplünderte Schaltpläne freigeschaltet worden wären. Platziere Türme für mehr Feuerkraft, wenn du sie brauchst. Erzielen Sie bessere Ergebnisse mit Handel und Missionen. Intellekt muss nicht das sein, was Sie zuerst angeben, aber er kann es einen Unterschied in einer Konstruktion machen.

Im Mehrspielermodus sind Sie freier im Intellekt zu spezifizieren, ohne es mit einem anderen Attribut kombinieren zu müssen. In diesem Sinne jedoch völlig abhängig von Ihrem Team für Ressourcen, Verteidigung und Angriff. Wenn Sie ein guter Koordinator sind, können Sie Unterstützen Sie Ihr Team mit Türmen, Handwerk und Handel, während Sie bringen Ihnen die Materialien, die Sie brauchen. Wenn Sie es lieben, ein Teamplayer zu sein und das Spiel zu unterstützen, dann bauen Sie ein Intellektkonstrukt auf.

Optimierung des Waffengebrauchs

Türme - Mit dem Schlittenturm platzieren enge Gänge wo sich Zombies häufen. Der Schlitten kann auch geschwungen werden und hat eine sehr hohe Chance, Feinde zu betäuben. Platzieren Sie ihn mit einem entfernten Turm in ähnlichen Bereichen mit dem Vorahnung, sich Feinden zu nähern. Stellen Sie sicher, dass Ihre Türme angebracht sind schau den Feind an. Wenn möglich, stellen Sie Ihre Türme in einem Doppelboden.

Betäubungsstab betäuben - Obwohl beim Töten nicht so effektiv, kann der Betäubungsstab verwendet werden Selbstverteidigungund erlaubt dir Entschärfen Sie härtere Feinde in einer unangenehmen Entfernung. Wenn Sie im Mehrspielermodus sind, Anrufe tätigen an sein Team und informierte sie über sein betäubtes Ziel. Betrachten Sie es als Zeichen des Todes.

Andere Waffen - Wenn Sie sich in einem anderen Fähigkeitsbaum angegeben haben, stellen Sie sicher, dass Sie auch deren Waffen verwenden! Sie können Ihre persönliche Kampffähigkeit weiter verbessern, indem Sie Fähigkeitsbäume kombinieren. Weitere Informationen zur Verwendung ihrer Waffen finden Sie im Spielstil des jeweiligen Attributs.

Supervivencia

Im Singleplayer bist du abhängig von Ihrem Hauptfertigkeitsbaum und seine Überlebensvorteile sowie sein eigenes Gespür für das Spiel und Wissen.

Im Mehrspielermodus sind Sie abhängig von Ihrem Team für Ressourcen und Schutz. Ein gutes Team behandelt seine Unterstützung mit Sorgfalt. Ebenso sind Sie ein wesentlicher Bestandteil des Überlebens Ihres Teams. Geben Sie die Heilungs- und Handwerksvorteile an und seien Sie Ihr Arzt / Ingenieur.

Wenn Sie ein Quest-Junkie wie ich sind, können Sie Ihre Überlebensfähigkeit verbessern, indem Sie durch Intellekt-Vergünstigungen eine bessere Quest-Beute erhalten. Wenn Sie neue Handwerksrezepte und Werkbänke freischalten, können Sie außerdem Ihr Überleben und das Ihrer Teamkollegen mit den neuen Rezepten, die Ihnen diese Werkbänke bieten, weiter verbessern.

Blutmonde

Wie für den Einzelspieler erwähnt, müssen Sie in andere Attribute und deren Fähigkeiten investieren, bevor Sie mit einem vollständigen Intellect-Build beginnen. Im frühen Spiel ist es viel seltener, Turmteile zu finden und bastBetäuben Sie diejenigen, sodass Sie selbst im Mehrspielermodus mit geringerer Wahrscheinlichkeit Geheimwaffen haben. Verwenden Sie Ihre aktuellen Waffen oder verlassen Sie sich auf die Offensive Ihres Teams.

Sobald das Ende des Spiels erreicht ist, ist es wahrscheinlicher, dass Sie einen aktualisierten Intellekt, ein oder zwei gute Türme und eine starke Teamzusammensetzung haben.

Die Position des Turmes ist der Schlüssel. In den Nächten der Horde nähern sich Feinde normalerweise nur aus einer Richtung. Stellen Sie Ihre Türme in der Richtung auf, in die sich die Horde nähert. Sicher sein zu lade sie oft auf.

Betäubt hinterherhinkende Feinde. Manchmal kann ein Feind an der Verteidigung der Basis vorbeikommen und zu nahe kommen, um sich zu trösten. benutze Dein bastBetäube, um den Feind zu deaktivieren und einen schnellen Knockdown auszuführen. Wenn Sie sich im Mehrspielermodus befinden, tätigen Sie Anrufe, wenn Sie in Gefahr sind.

Theaterstücke docThor. Verletzt? Teamkollege um Hilfe schreien? Sie können etwas dagegen tun. Bringen Sie vor der Nacht der Horde viel medizinische Ausrüstung mit und verwenden Sie sie für sich und Ihre Freunde. Sie können andere Spieler heilen, indem Sie M2 verwenden, während Sie einen medizinischen Gegenstand in der Hand halten.

Installieren Sie elektrische Fallen und Dienstprogramme. Mit dem vorherigen Zugriff auf neue elektrische Geräte können Intellect Builds Strom auf einer Basis installieren. Sie können Scheinwerfer platzieren, um den Bereich zu beleuchten, oder Schrotflintenrevolver und Maschinenpistolen herstellen, die automatisch auf Feinde in Ihrem Sichtkegel schießen. Elektrische Fallen betäuben Feinde, die neben ihnen laufen, und Klingenfallen können Feinde in Stücke schneiden! Machen oder finden Sie ein Drahtwerkzeug und verbinden Sie die Geräte mit einer Batterie oder Generatorbank, um sie mit Strom zu versorgen.

Fähigkeitsbaum Synergie

Falls Sie es noch nicht herausgefunden haben: Intelligenz lässt sich mit jedem anderen Fähigkeitsbaum kombinieren. Es liegt ganz bei Ihnen, welche Vorteile und Waffen Sie wünschen. Im Mehrspielermodus müssen Sie nicht derjenige sein, der verschiedene Fähigkeitsbäume angibt. Machen Sie mit Ihren Freunden einen Plan und entscheiden Sie sich für eine wirksame Komposition, die Ihnen zugute kommt todDu. Jemand kann einen Stärkeaufbau durchführen, um Ressourcen zu extrahieren und die Offensive des Teams zu sein, oder jemand kann Wahrnehmung nutzen, um Bedrohungen aus sicherer Entfernung zu eliminieren ... Die Wahl liegt bei Ihrem Team.

Werkzeuge

In diesem Abschnitt wird behandelt todwie die Werkzeuge in 7 Days to Die, von Schlüsseln zu Spikes. Die Qualität und Verarbeitungsleistung jedes Werkzeugs wird durch den Vorteil bestimmt 69'er Bergmann, mit Ausnahme von Rettungswerkzeugen, die von geregelt werden Bergungsarbeiten. Aus Gründen der Konsistenz wird Blockschaden angezeigt, Entitätsschaden jedoch nicht.

Reparierwerkzeug - Wenn ein Werkzeug ein Reparaturwerkzeug ist, wird seine M2-Fähigkeit durch eine langsamere Drehung ersetzt, die Blöcke bei Kontakt repariert. Um einen Block zu reparieren, müssen Sie über das richtige Material verfügen (es wird unten rechts angezeigt, wenn Sie versuchen, ihn zu reparieren). Der HP-Wert ist die Menge an Blockzustand, die mit jedem M2-Schwung repariert wird.

Wirksamkeit - Effizienz ist ein neuer Abschnitt für jedes Werkzeug, in dem die Schäden an bestimmten Arten von Blöcken aufgeführt sind. Wenn ein Werkzeug 50 Blockschaden verursacht, aber nur zu 50% gegen Metall wirksam ist, fügt dieses Werkzeug einem Metallobjekt nur 25 Blockschaden zu.

Primitive Werkzeuge

– Werkzeuge mit denen todWir starten Sie. Diese Werkzeuge der Primitive-Stufe können sehr einfach aus rohem Stein und Holz hergestellt werden.

Steinaxt

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Primitive
- Statistik: 21-32 Blockschaden, 105 Angriffe / min (schnell), 8.0 Ausdauer / Schwung, 112-300 Haltbarkeit, Reparaturwerkzeug (100 HP)
- Wirksamkeit: 100% gegen Holz, 15% gegen Erde, 67% gegen Stein, 50% gegen Metall
– Das erste und „Lieblingstool“ von todDu. Die Steinaxt wurde in Alpha 19 aktualisiert, um bessere und gleichmäßigere Schwunggeschwindigkeiten zu haben, sodass Sie Ressourcen schneller erhalten können. Es ist für die Zerstörung jeglichen Materials geeignet und lässt Schmutz und Kies außer Acht. Durch ein wenig Plündern werden Sie wahrscheinlich etwas Besseres finden.

Taza Steinaxt

- Freigeschaltet: Nur plündern
- Primitive
- Statistik: 22-39 Blockschaden, 99-110 Angriffe / min (schnell), 9.0 Ausdauer / Schwung, 120-375 Haltbarkeit, Reparaturwerkzeug (100 HP)
- Wirksamkeit: 100% gegen Holz, 15% gegen Erde, 67% gegen Stein, 50% gegen Metall
- Dieses Apache-Artefakt ist eine äußerst seltene Variante der normalen Steinaxt. Tazas Steinaxt ist nur in Apache-Truhen zu finden, die in dunklen Sehenswürdigkeiten wie indischen Friedhöfen versteckt sind. In einer Sammlung wäre es besser als in einem echten Werkzeug. Es kann verflucht sein.

Steinschaufel

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Primitive
- Statistik: 38-57 Blockschaden, 47-66 Energieblockschaden, 50 Angriffe / min (Durchschn.), 16,2 Ausdauer / Schwung, 32,5 Ausdauer / P-Schwung, 75-200 Haltbarkeit
- Wirksamkeit: 30% gegen Holz, 100% gegen Erde, 20% gegen Stein, 20% gegen Metall
- Obwohl es nicht die beste Schaufel ist, kann es aus einer Laune heraus hergestellt werden, wenn Sie nach vergrabenen Schätzen suchen müssen.

Werkzeuge zu reparieren

- Diese Reparaturwerkzeuge dienen zur Reparatur, Wartung und Aufrüstung von Basen. Anstelle eines Kraftangriffs wird M2 durch die Reparaturfähigkeit ersetzt. Zeigen Sie auf den Block, den Sie reparieren möchten, wenn Sie die richtigen Materialien haben. Aufgrund ihres geringen Blockschadens sind sie für zerstörerische Operationen weniger geeignet.

Klauenhammer

- Freigeschaltet: 69'er Miner Rang 1 oder Schema
- Tier 1
- Statistik: 18-34 Blockschaden, 66-73 Angriffe / min (Durchschn.), 16.2-18.0 Ausdauer / Schwung, 238-1098 Haltbarkeit, Reparaturwerkzeug (400 PS)
- Wirksamkeit: 50% gegen Holz, 25% gegen Erde, 100% gegen Stein, 100% gegen Metall
- Ein überlegenes Werkzeug für Basisreparaturen im Vergleich zu Stone Axe. Der Klauenhammer ist in Working Stiffs-Boxen weit verbreitet und kann ein minderwertiges Werkzeug zum Brechen von Blöcken sein.

Nagelpistole

- Freigeschaltet: Advanced Engineering, Rang 4 oder Schema
- 3 Ebene
- Statistik: 1000 Haltbarkeit, Reparaturwerkzeug (1000 PS)
- Nagelpistolen sind das Apex-Reparaturwerkzeug. Sie können Blöcke mit nur wenigen Klicks vollständig wiederherstellen und häufig den Schaden einer Horde Zombies heilen. Die Nagelpistole verhält sich auch wie eine Schusswaffe, aber darüber werden wir nicht sprechen. Die Nagelpistole hat miserable Kampfstatistiken. Es kann 10 Nägel laden und Feinde abschießen, hat aber schreckliche Genauigkeit und Schaden. Wenn Sie hoch genug sind, um eine Nagelpistole zu finden, haben Sie sicherlich eine bessere Waffe gefunden, oder?

Picos

– Spitzhacken sind das wichtigste Werkzeug gegen Stein und Metall, sei es zur Zerstörung eines Hauses oder zur Gewinnung von Mineralien. TodDie Gipfel haben auch eine + 80% Effizienz in Richtung Kies.

Eisengipfel

- Freigeschaltet: 69'er Rang 1 Bergmann oder Schema
- Tier 1
- Statistik: 30-55 Blockschaden, 65-90 Energieblockschaden, 61-68 Angriffe / min (Durchschnitt), 17.5-19.3 Ausdauer / Schwung, 31.3 Ausdauer / P-Schwung, 221-1018 Haltbarkeit
- Wirksamkeit: 20% gegen Holz, 20% gegen Erde, 100% gegen Stein, 100% gegen Metall
- Aus frühem Schmiedeeisen gefertigt, kann dieser einfache Zahnstocher gegen den Julius der Blöcke und Mineralien wirken. Seine Schleudergeschwindigkeit ist etwas höher als die der anderen Spikes, obwohl sein Schaden viel geringer ist.

Stahlhacke

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- Level 2
- Statistik: 53-97 Blockschaden, 131-175 Kraftblockschaden, 52-57 Angriffe / min (Durchschnitt), 25,1-27,7 Ausdauer / Schwung, 52,7 Ausdauer / P-Schwung, 297-1480 Haltbarkeit
- Wirksamkeit: 20% gegen Holz, 20% gegen Erde, 100% gegen Stein, 100% gegen Metall
- Der gleiche Typ, mit dem Schläger Eisenbahnen graben. Diese schwere Spitzhacke aus Stahl fügt Stein und Metall massiven Blockschaden zu und eignet sich daher perfekt zum Aufspringen auf Mineralien und Basen.

Auger

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 17-32 Blockschaden, 263-336G Panzer, 285-315 Angriffe / min (schnell), 1120-5040 Haltbarkeit, 3.5 s Nachladen, -30% XP-Gewinn
- Wirksamkeit: 20% gegen Holz, 100% gegen Erde, 100% gegen Stein, 100% gegen Metall
– Schalten Sie das Elektrowerkzeug ein! Dieser gasbetriebene Bohrer hat zwar einen geringen Blockschaden, macht dies aber durch seine hohe Feuerrate wett. Darüber hinaus verfügt es über einen gewissen Kick, sodass Sie mit einer gewissen Rückstoßkontrolle rechnen müssen. Insgesamt ist der Erdbohrer das ultimative Bergbauwerkzeug und das Werkzeug der Spitzenklasse für den schnellen Abbau jeglichen Materials.

Werkzeuge (Forts.)

Schäfte

- Von schweren Feueräxten bis hin zu schweren Kettensägen sollen diese Äxte Bäume fällen und Holzbarrieren durchbrechen. Sie mögen scharf genug erscheinen, um Köpfe zu jagen, aber leider sind sie nicht bereit für den Kampf. Tragen Sie immer einen für die Koteletts vor Ort.

Eisenfeueraxt

- Freigeschaltet: 69'er Miner Rang 1 oder Schema
- Tier 1
- Statistik: 38-69 Blockschaden, 94-126 Kraftblockschaden, 57-63 Angriffe / min (Durchschnitt), 18,9-20,9 Ausdauer / Schwung, 39,9 Ausdauer / P-Schwung, 159-737 Haltbarkeit
- Wirksamkeit: 100% gegen Holz, 20% gegen Erde, 25% gegen Stein, 25% gegen Metall
- Traditionelle Feueraxt zum Brechen von Türen und Teilen von Böden. Es hilft zu Beginn des Spiels erheblich, Holz zu sammeln und ist der Steinaxt weit überlegen.

Stahlaxt

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- Level 2
- Statistik: 73-133 Blockschaden, 181-241 Kraftblockschaden, 44-49 Angriffe / min (langsam), 29,4-32,4 Ausdauer / Schwung, 61,7 Ausdauer / P-Schwung, 255-1265 Haltbarkeit , -10% XP-Gewinn
- Wirksamkeit: 100% gegen Holz, 20% gegen Erde, 25% gegen Stein, 25% gegen Metall
- Eine zweischneidige Wastelander-Axt aus scharfem Schrott und mechanischen Teilen. Jeder Treffer fügt Bäumen und Holzblöcken massiven Schaden zu und noch mehr Machtangriffen.

Kettensäge

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 20-37 Blockschaden, 263-336G Panzer, 285-315 Angriffe / min (schnell), 1120-5040 Haltbarkeit, 3.5 s Nachladen, -30% XP-Gewinn
- Wirksamkeit: 100% gegen Holz, 100% gegen Erde, 100% gegen Stein, 100% gegen Metall
- Wie sein Elektrowerkzeugbruder, der Auger, wird diese böse Kettensäge von Angst (und Gas) angetrieben. Die Bäume zittern und fallen, sobald Sie diese Kettenblattmaschine herausnehmen, was sie zur optimalen Wahl zum Sammeln von Holz macht. Feinde lassen keine überschüssige Munition fallen, wenn Sie sie damit töten.

Padelschläger

– Schaufeln zum Ausheben von Löchern und Gräben. Auch wenn Sie sich vielleicht nicht darauf einlassen todAls Quests eignen sie sich zum Sammeln von Ton und Sand sowie für die Suche nach vergrabenen Schätzen.

Eisenschaufel

- Freigeschaltet: 69'er Miner Rang 1 oder Schema
- Tier 1
- Statistik: 39-71 Blockschaden, 96-128 Kraftblockschaden, 47-52 Angriffe / min (Durchschnitt), 19,3-21,3 Ausdauer / Schwung, 40,6 Ausdauer / P-Schwung, 187-862 Haltbarkeit
- Wirksamkeit: 30% gegen Holz, 100% gegen Erde, 20% gegen Stein, 20% gegen Metall
- Eine einfache Zweihandschaufel mit großen Blockschäden gegen Schmutz, Sand und Ton.

Stahlschaufel

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- Level 2
- Statistik: 58-106 Blockschaden, 144-193 Energieblockschaden, 47-52 Angriffe / min (Durchschnitt), 23.5-25.9 Ausdauer / Schwung, 49.3 Ausdauer / P-Schwung, 255-1265 Haltbarkeit, -10% XP-Gewinn
- Wirksamkeit: - 30% gegen Holz, 100% gegen Erde, 20% gegen Stein, 20% gegen Metall
– Diese Stahlschaufel ist eine direkte Weiterentwicklung der Eisenschaufel und eignet sich perfekt zum Ausheben von Gräben und zur Bodenzerstörung. Bedauerlicherweise, todAvia hat kein eigenes Modell. Im Spiel ist sein Symbol eine leicht blaue Version von Iron Shovel.

Rettungswerkzeuge

- Bei Verwendung an mechanischen und elektrischen Geräten wie Autos beschädigen diese Bergungswerkzeuge das Gerät und versorgen Sie mit Ressourcen wie Eisen, Rohren, Heizkörpern, Batterien, Generatoren und mehr. Zeigen Sie auf das Gerät, das Sie speichern möchten. Sie werden wissen, ob es mit einem einzigartigen Animationswerkzeug gespeichert werden kann.

Schraubenschlüssel

- Freigeschaltet: Bergungsarbeiten von Rang 1 oder schematisch
- Tier 1
- Statistik: 32-59 Blockschaden, 71-98 Energieblockschaden, 47-52 Angriffe / min (Durchschnitt), 18,3 Ausdauer / Schwung, 31,1 Ausdauer / P-Schwung, 180-640 Haltbarkeit
- Wirksamkeit: 50% gegen Holz, 25% gegen Erde, 50% gegen Stein, 100% gegen Metall
- Einmal Reparaturwerkzeug und einmal einziges Rettungswerkzeug. Mit der Einführung neuer Rettungswerkzeuge in Alpha 19 ist der Schraubenschlüssel nicht allein. Im Gegenzug wurde der Schraubenschlüssel zum Rettungswerkzeug der niedrigsten Stufe, aber Sie erhalten trotzdem eine volle Ernte.

Ratsche

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- Level 2
- Statistik: 41-75 Blockschaden, 89-123 Kraftblockschaden, 47-52 Angriffe / min (Durchschnitt), 21,8 Ausdauer / Schwung, 37,0 Ausdauer / P-Schwung, 300-900 Haltbarkeit
- Wirksamkeit: 50% gegen Holz, 25% gegen Erde, 50% gegen Stein, 100% gegen Metall
- Ziehen Sie mit dieser schmiedeeisernen Ratsche einige Steckdosen heraus. Es verursacht viel besseren Schaden als Schlüssel und ermöglicht es Ihnen, Geräte schneller wiederherzustellen.

Schockierender Fahrer

- Freigeschaltet: Nur schematisch
- 3 Ebene
- Statistik: 49-89 Blockschaden, 107-147 Energieblockschaden, 47-52 Angriffe / min (Durchschnitt), 24,7 Ausdauer / Schwung, 41,9 Ausdauer / P-Schwung, 500-1100 Ausdauer / Schwung Haltbarkeit
- Wirksamkeit: 50% gegen Holz, 25% gegen Erde, 50% gegen Stein, 100% gegen Metall
- Das Beste aus todals Rettungsgeräte. Dieser Schlagschrauber der Stufe 3 zerkleinert Autos und Geräte in Stücke, die Sie für Projekte rund um das Haus verwenden können.

Verschiedene Werkzeuge

- Bürsten, Lichtquellen, Drahtwerkzeuge und mehr. Diese Tools passen nirgendwo anders auf die Liste und haben sehr spezifische Anwendungen.

Fackel

- Freigeschaltet: Standard (mit einem beginnen)
- Statistik: 10 Schaden, 50 Angriffe / min (Durchschnitt), 21,8 Ausdauer / Schwung, 30% Zündung, +7 Kälteisolierung im gehaltenen Zustand, bescheidenes Licht
– Eine flackernde Fackel, die Ihnen hilft, den Weg im Dunkeln zu erhellen. Als Waffe (oder Werkzeug) fügt es einen Schaden zu bastSchlechter Einsatz, mit einer kleinen Chance, einen Feind zu verbrennen und ihn für ein paar Sekunden in Flammen zu versinken. Während es hält, wirkt es auch etwas isolierend gegen die Kälte. Mögen wir im Glanz den Sieg finden.

Laterne

- Freigeschaltet: Standard (Workbench)
- Statistik: 7 Schaden, 7 Kraftangriffsschaden, 65 Angriffe / min (Durchschnitt), 11 Ausdauer / Schwung, 1.5 P Ausdauer / Schwung
- Britische "Leute" nennen dies auch eine Fackel. Die Taschenlampe kann auch als Nahkampfwaffe verwendet werden, verursacht jedoch abgrundtiefen Schaden. Sie lässt sich mit F aktivieren und strahlt ordentlich Licht ab.

Pinsel malen

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Zum Malen von Blöcken mit unterschiedlichen Texturen. Um den Pinsel zu verwenden, halten Sie zuerst die R-Taste gedrückt, um Ihren Farb- und Texturmodus auszuwählen. M2 malt Blöcke mit der ausgewählten Textur, solange Sie Farbe haben. M1 entfernt die Textur von einem gemalten Block und bringt sie wieder in ihr normales Aussehen.

Drahtwerkzeug

- Freigeschaltet: Standard (Workbench)
- Verwenden Sie es, um zwei elektrische Geräte miteinander zu verbinden, solange Sie sie selbst platzieren. Durch Klicken mit der rechten Maustaste wird ein Ein- / Ausgangskabel angeschlossen, und durch Klicken mit der linken Maustaste wird der Speicherort aufgehoben. Die Kabel haben eine begrenzte Reichweite, denken Sie also daran, Relais zu verwenden!

Munition

Hier ist das vollständige Cover und die Übersicht für jeden Munitionstyp im Spiel. Am Ende des Spiels macht die Wahl der verwendeten Munition den Unterschied und kann Ihnen helfen, Feinde zu besiegen, mit denen Sie normalerweise Probleme haben würden.

Der Grundschaden von todWaffen werden nach ihrem Standardmunitionstyp angegeben.

7.62 Munition

- Verwenden für: Jagdgewehr, Schützengewehr, Scharfschützengewehr, AK-47, Taktisches Sturmgewehr, M60

Standard 7.62

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Statistik: 50 Fernkampfschaden, 8 Blockschaden, normale Verschlechterung
- Standardmunition 7.62. Es macht seine Arbeit gegen jedes Ziel effektiv.

Hohlpunkt 7.62

- Freigeschaltet: Sniper vol. 7
- Statistik: 65 Fernkampfschaden, 4 Blockschaden, normale Verschlechterung, -100% Rüstungsdurchschlag
- Die hohlen Punkte dehnen sich im Fleisch aus, machen ein größeres Loch und verwandeln das Ziel in Hackfleisch. Diese Kugeln verursachen jedoch mehr Schaden als die Standard-7.62 Füge gepanzerten Zielen weniger Schaden zu.

Rüstungspiercing 7.62

- Freigeschaltet: Sniper vol. 6
- Statistik: 50 Fernkampfschaden, 9 Blockschaden, + 30% Degradation, + 20% Rüstungspiercing, 1 Zielpenetration
- Diese AP-Runden sind ideal für schwere Ziele und Kollateraleinschläge und durchdringen Rüstungen und Feinde gleichermaßen. Jede AP-Runde kann einen Feind mit bis zu 250 HP durchschlagen, seine Schusslinie fortsetzen und den dahinter liegenden Feind mit dem gleichen Schaden treffen. Diese Durchdringung kann mit dem Perception-Bonus verbessert werden. Der Penetrator.

Raketen

- Verwenden für: Raketenwerfer

ER Rakete

- Freigeschaltet: Tier 4 oder schematischer Abbruchexperte
- Statistik: 420 Schaden pro Explosion, 2500 Schaden pro Block, Radius 5 m
- Diese massiven Projektile sind die Standardrakete, die von Werfern verwendet wird. Sie verursachen im Gelände mehr Schaden als bei Feinden. Wenn Sie in großem Maßstab Bergbau betreiben möchten, sind diese nützlich. Wenn Sie jedoch die natürliche Umwelt schützen möchten, sollten Sie einige Frag-Raketen verwenden.

Fragmentierungsrakete

- Freigeschaltet: Tier 4 oder schematischer Abbruchexperte
- Statistik: 700 Explosionsschaden, 20 Blockschaden, 6 m Radius
- Mit einem Julior-Schadens- und Explosionsradius sind diese Raketen wesentlich besser für den Kampf geeignet, insbesondere wenn Sie in Ihrem eigenen Territorium kämpfen. Sie verursachen sehr wenig Blockschaden, was sie ideal macht, um den Boden intakt und Feinde in Stücke zu halten.

Shells

- Verwenden für: Double Barrel Shotgun, Pump Shotgun, automatische Schrotflinte

Standardaufnahme

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Statistik: 11 Fernkampfschaden / Schuss, 5 Block- / Schussschaden, 10 Schuss, normaler Abbau, -40% Rüstungspiercing
- Diese Projektile sind auf kurze Distanz am effektivsten und starten einen Schuss von 10 Pellets, der Feinde zerstört und schwächere Blöcke zerstört. Sie sind jedoch weniger wirksam gegen Rüstungen.

Armor Piercing Slug

- Freigeschaltet: Messiah Shotgun Vol 4
- Statistik: 96 Fernkampfschaden / Schuss, 80 Block- / Schussschaden, 1 Schuss, + 30% Degradation, + 20% Rüstungspiercing, 2 Zielpenetration, + 4 m effektive Reichweite
– Diese Kugeln können dazu führen, dass Ihre Schrotflinten den größten Schaden im Spiel anrichten und gleichzeitig die Genauigkeit und effektive Reichweite der Schrotflinte erhöhen. Geschosse werden am besten gegen gepanzerte Ziele und Bedrohungen aus großer Entfernung eingesetzt. Es kann auch bis zu zwei Ziele mit insgesamt 750 HP durchdringen und dabei den gleichen Schaden verursachen tododer Ihre Reise. Diese Geschosse sind jedoch härter für die Schrotflinte und schwächen sie mit jedem Schuss schneller ab.

Schnecke brechen

- Freigeschaltet: Messiah Shotgun Vol 2
- Statistik: 96 Schaden / Pellet, 80 Blockschaden / Pellet, 1 Pellet, Normaler Abbau, +1000 Tür- / Holzschaden
- Diese Utility-Schnecken sind zwar nicht so gut für den Kampf geeignet, machen aber das Betreten von Safes, Gewölben und Häusern zum Kinderspiel. Ein Schuss kann in einen Desktop-Safe eindringen, zwei Schüsse in einen Waffentresor und vier Schüsse in eine verhärtete Brust. Wenn Sie jemals zur Not die Schlösser öffnen möchten, verwenden Sie diese Schnecken.

9mm Munition

- Verwenden für: Pistole, SMG-5, SMG Auto Turret

9mm Standard

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Statistik: 32 Fernkampfschaden, 7 Blockschaden, normale Verschlechterung
- Typische Patronen, die in kleine Schusswaffen und Pistolen geladen sind. Sehr einfach in loser Schüttung herzustellen.

Hohlspitze 9 mm

- Freigeschaltet: Pete Gun Vol 5
- Statistik: 41 Fernkampfschaden, 3 Blockschaden, normale Verschlechterung, -100% Rüstungsdurchschlag
- Ausgedehnte Kugeln, die größeren Schaden verursachen als ihr normales Gegenstück. Diese HP-Geschosse sind jedoch weniger effektiv gegen gepanzerte Ziele.

Panzerungspiercing 9 mm

- Freigeschaltet: Pete Gun Vol 6
- Statistik: 32 Fernkampfschaden, 8 Blockschaden, + 30% Degradation, + 20% Rüstungspiercing, 1 Zielpenetration
- Dieser 9-mm-Typ ist am effektivsten gegen gepanzerte Ziele. Jede AP-Runde kann einen Feind mit bis zu 250 HP durchschlagen, seine Schusslinie fortsetzen und den dahinter liegenden Feind mit dem gleichen Schaden treffen. Jeder Schuss führt dazu, dass die Waffe mehr an Haltbarkeit verliert als normale Kugeln.

.44 Runden

- Verwenden für: Magnum, Wüstengeier

Standard .44

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Statistik: 70 Fernkampfschaden, 12 Blockschaden, normale Verschlechterung
- Kugeln, die von leistungsstarken Magnum- und Desert Vulture-Pistolen verwendet werden. Sie sind tödlich gegen jedes Ziel und verursachen Julior-Schaden pro Schuss aus einer beliebigen Kugel.

Hohlspitze .44

- Freigeschaltet: Magnum Enforcer Band 6
- Statistik: 91 Fernkampfschaden, 6 Blockschaden, normale Verschlechterung, -90% Rüstungsdurchdringung
- Die gleiche Kugel, jetzt noch stärker. Diese HP-Runden verursachen ungepanzerten Zielen massiven Schaden. Ein gepanzertes Ziel erleidet weniger Schaden, aber diese Kugeln sind immer noch wirksam.

Rüstungspiercing .44

- Freigeschaltet: Magnum Enforcer Band 5
- Statistik: 70 Fernkampfschaden, 14 Blockschaden, + 30% Degradation, + 25% Rüstungspiercing, 1 Zielpenetration
- Während sie den gleichen Schaden wie Standard-44-Kugeln verursachen, zerstören diese AP-Kugeln Rüstungen und Feinde gleichermaßen. Ideal für härtere und kollaterale Zombies. Jede AP-Runde kann einen Feind mit bis zu 250 HP durchschlagen, seine Schusslinie fortsetzen und den dahinter liegenden Feind mit dem gleichen Schaden treffen.

Munition (Forts.)

Pfeile

- Verwenden für: Primitiver Bogen, Holzbogen, Compoundbogen

Steinpfeil

- Entsperrt: Standard
- Statistik: 25 Fernkampfschaden, 1 Blockschaden, 45 m / s Projektilgeschwindigkeit
- Primitiv, aber sehr einfach zu machen. Wenn Sie aufsteigen und eine Schmiede erhalten, können Sie viel bessere und verfeinerte Pfeilspitzen erstellen. Dies ist die Standardmunition für toddie Bögen.

Eisenpfeil

- Entsperrt: Standard
- Statistik: 28 Fernkampfschaden, 3 Blockschaden, 50 m / s Projektilgeschwindigkeit
- Ein bisschen besser als Steinpfeile. Für Eisenpfeile muss ein Amboss in einer Schmiede hergestellt werden.

Stahlpfeil

- Freigeschaltet: Ranger's Guide to Archery Vol 4
- Statistik: 31 Fernkampfschaden, 5 Blockschaden, 55 m / s Projektilgeschwindigkeit, + 20% Panzerungsdurchschlag
- Rasiermesserscharf und zum Eintauchen in Fleisch bestimmt. Stahlpfeile haben großen Schaden und große Geschwindigkeit sowie den zusätzlichen Vorteil, dass sie durch Rüstungen stechen. Sie brauchen einen Tiegel in einer Schmiede, um sie herzustellen, was sie zu einer Art späterer Munition im Spielstadium macht.

Flammender Pfeil

- Freigeschaltet: Ranger's Guide to Archery Vol.5
- Statistik: 25 Fernkampfschaden, 6 Blockschaden, 120 Feuerschaden, 14 Sek. Brenndauer, 40 m / Sek. Projektilgeschwindigkeit
- Diese brennenden Pfeile sind ein Zweig aus Stahlpfeilen und entzünden bei Kontakt Feinde, die im Laufe der Zeit zusätzlichen Feuerschaden verursachen. Sie benötigen Zutaten ähnlich wie Stahlpfeile sowie Schießpulver und tierisches Fett.

Explosiver Pfeil

- Freigeschaltet: Ranger's Guide to Archery Vol.5
- Statistik: 180 Explosionsschaden, 2 Blockschaden, 4 m Explosionsradius, 40 m / s Projektilgeschwindigkeit
- Explosive Arrows sind zwar unkonventionell, können aber leicht Menschenmengen dicht gedrängter Zombies ausschalten. Wie brennende Pfeile benötigen auch explosive Pfeile Stahlpfeilspitzen, um hergestellt zu werden.

Schrauben

- Verwenden für: Eisenarmbrust, zusammengesetzte Armbrust

Steinbolzen

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Statistik: 32 Fernkampfschaden, 1 Blockschaden, 67 m / s Projektilgeschwindigkeit
- Im Vergleich zu Pfeilen sind diese Armbrustbolzen stärker und schneller. Steinbolzen sind die Standardmunition für todwie die Armbrüste..

Eisenbolzen

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Statistik: 38 Fernkampfschaden, 6 Blockschaden, 75 m / s Projektilgeschwindigkeit
- Deutlich schneller als sein Gegenstück aus Stein und verursacht etwas mehr Schaden. Eisenbolzen benötigen eine Schmiede und einen Amboss, um Pfeilspitzen herzustellen.

Stahlschraube

- Freigeschaltet: Ranger's Guide to Archery Vol 4
- Statistik: 45 Fernkampfschaden, 6 Blockschaden, 82 m / s Projektilgeschwindigkeit, + 20% Panzerungsdurchschlag
- Wie ihr Pfeilgegenstück haben diese Stahlbolzen eine Panzerungsdurchdringung, wodurch sie gegen schwierige Ziele effektiver sind. Sie benötigen auch einen Tiegel in einer Schmiede, um sie herzustellen.

Flammender Bolzen

- Freigeschaltet: Ranger's Guide to Archery Vol.5
- Statistik: 38 Fernkampfschaden, 6 Blockschaden, 120 Feuerschaden, 14 Sek. Brenndauer, 50 m / Sek. Projektilgeschwindigkeit
- Flammende Bolzen verursachen im Laufe der Zeit massiven Schaden und entzünden Gegner bei Kontakt. Sie bewegen sich jedoch viel langsamer als Stahlpfeile.

Explosiver Bolzen

- Freigeschaltet: Ranger's Guide to Archery Vol.5
- Statistik: 250 Explosionsschaden, 2 Blockschaden, 4 m Explosionsradius, 45 m / s Projektilgeschwindigkeit
- Mit dem Julior-Schaden pro Schuss zerstören diese explosiven Strahlen Feinde in einem kleinen Radius. Sie können hervorragend sein, um kleine Horden auszuschalten.

Revolver Munition

- Verwenden für: Roboterturm, Roboterdrohne

Standard-Geschütztürme

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Statistik: 11 Fernkampfschaden, 1 Blockschaden, 10 m effektive Reichweite, normale Verschlechterung
- Obwohl nicht die stärkste Munition, ist die Turmmunition extrem einfach herzustellen und benötigt nur Roheisen. Die Türme haben große Magazine. Erwarten Sie also viel Munition, wenn Sie Robotik einsetzen möchten.

Geschossgeschossgeschosse

- Freigeschaltet: Tech-Junkie Vol 4
- Statistik: 2 Fernkampfschaden / Schuss, 0 Blockschaden, 8 Schuss, 6 m effektive Reichweite, normale Verschlechterung, -40% Rüstungsdurchschlag
- Diese Projektilkugeln haben eine kürzere Reichweite und eine geringere Panzerdurchdringung, verwandeln Ihre Türme jedoch in Kurzstrecken-Schrotflinten! Ideal zum Platzieren von Robotik an engen Drosselstellen, z. B. in Fluren oder hinter Türen.

Revolver-AP-Runden

- Freigeschaltet: Tech-Junkie Vol 4
- Statistik: 11 Fernkampfschaden, 1 Blockschaden, 11 Yards effektive Reichweite, + 30% Verschlechterung, + 20% Rüstungsdurchschlag, 1 Zielpenetration
- AP-Runden ermöglichen es Ihrem Turm, durch Rüstungen und Feinde zu gelangen und die effektive Reichweite zu erhöhen. Sie belasten jedoch die Läufe der Waffe stärker und verursachen mit jedem Schuss eine stärkere Verschlechterung. Jede AP-Runde kann einen Feind mit bis zu 250 HP durchschlagen, seine Schusslinie fortsetzen und den dahinter liegenden Feind mit dem gleichen Schaden treffen.

Blunderbuss Munition

- Verwenden für: Blunderbuss (wahrscheinlich)

Pellets

- Freigeschaltet: standardmäßig
- Statistik: 9 Fernkampfschaden / Pellet, 1 Block- / Pelletschaden, 10 Pellets, -40% Rüstungsdurchschlag
- Blunderbuss-Munition ist extrem einfach herzustellen und benötigt nur Papier, Stein und eine Prise Schießpulver. Aus dem gleichen Grund ist es auch sehr schwach gegen späte Spielziele.

Glossar

Möchten Sie mehr Kontext zu einer bestimmten Spielmechanik? Weißt du nicht was etwas bedeutet? IST MEIN VOKABULAR ZU SCHWER ZU VERSTEHEN? In dieser alphabetischen Liste werden die Begriffe erläutert, die ich im gesamten Handbuch verwendet habe, sowie zusätzliche Beschreibungen.

Genauigkeit (Ziel) - Das Ausfahren einer Schusswaffe nach unten gerichtet (Halten von M2). Eine Julior-Präzision zeigt eine nähere Ausdehnung an.

Genauigkeit (Hipfire) - Das Ausfahren einer Schusswaffe ohne nach unten zu zeigen. Eine Julior-Präzision zeigt eine nähere Ausdehnung an.

Panzerbrechend - Einige Waffen- und Munitionsgruppen haben Rüstungspiercing, wodurch die Rüstungsklassifikation von Spielern und Zombies gleichermaßen um einen bestimmten Prozentsatz. Die Hohlspitzen- und Pelletgeschosse haben ein negatives Panzerungs-Piercing, was bedeutet, dass gepanzerte Ziele noch weniger Schaden erleiden.

Rüstungswertung (Spieler) - Die Menge an Rüstung, mit der ein Spieler ausgestattet ist. Er indice Rüstung wird direkt in Schadensresistenz umgewandelt (50in converteddice Rüstung = 50% Schadensresistenz). das Er indice Die maximale Rüstung beträgt 90. Diese Rüstungsklassifikation wirkt sich nicht auf Explosionsschäden aus.

Rüstungsklassifikation (Zombie) – Bestimmte Zombies, wie Helme, Soldaten, Biker und Sprengmeister, haben ihre eigene Rüstungsklassifizierung. Ebenso verleiht dieser Wert ihnen Widerstand gegen Schaden toddie Angriffe, außer explosiven Schäden. Er indice Zombie-Rüstung kann durch Munition und Waffen reduziert werden mit Panzerbrechend.

  • Biker, Fußball, Helm - Rüstung Rang 20
  • Soldat - 50 von índice Rüstung
  • Sprengmeister - 60 von índice Rüstung

Attribut - Der Hauptvorteil eines Fähigkeitsbaums (z. B. Festung).

Blutende Wunde – Statuseffekt: Zombie erleidet 0.9 Sekunden lang 20 Schaden pro Sekunde. TodDie Messer verursachen bei einem normalen Angriff eine blutende Wunde und bei Kraftangriffen zwei. Blutende Wunden können sich stapeln und mit der Zeit mehr Schaden verursachen (2 Stapel = 1.8 DPS). Blutungsschaden ignoriert Rüstung. Sehen Sie den Vorteil Tiefe Schnitte debajo Beweglichkeit: Kampfvorteile Weitere Informationen zu Entlüftungsstapeln.

Verkrüppelt - Einige Angriffe und Vorteile können es Waffen ermöglichen, Feinde zu lähmen. Verkrüppelte Feinde haben für kurze Zeit eine reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit. Sie nähern sich allmählich ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit. Die Chance auf Krüppel wird erhöht, wenn Schusswaffen auf die Beine eines Feindes schießen.

Kritischer Treffer (Spieler) – Statuseffekte durch Zombie-Angriffe. Kritische Treffer verringern Ihre maximale Gesundheit und verursachen verschiedene Schwächungen. TodKritische Treffer heilen mit der Zeit langsam und können mit bestimmten Behandlungen geheilt oder schneller geheilt werden. Wenn Sie einen kritischen Treffer erhalten, überprüfen Sie den Debuff über das Spielermenü, um mehr über seine Details zu erfahren.

Kritischer Widerstand - Hat eine reduzierte Chance, kritische Treffer zu erhalten. Der kritische Widerstand nimmt mit der Verwendung von Rüstungen zu.

Beschädigen - Die Menge an Gesundheitsschaden, die eine Waffe verursacht. Jede Waffe hat eine Schadensreichweite, die den minimalen und maximalen Wert anzeigt, den sie zufügen kann. Die Mindestwerte werden nur bei Jobs von sehr geringer Qualität angezeigt. Maximalwerte können nur durch hochwertige Verarbeitung erreicht werden (vgl Statische Mechanik.)

  • Schaden (Block) - Schäden an Blöcken, Zubehör und Möbeln. Im Wesentlichen jede Nicht-Entität. Wenn der Schaden in einem Radius (Explosion) angewendet wird, nimmt der Schaden mit zunehmendem Abstand vom Zentrum ab.
  • Schaden (Sprengstoff) - Schäden durch Explosionen in einem Radius. Eine Explosion fügt mit zunehmendem Abstand vom Zentrum weniger Schaden zu.
  • Schaden (Feuer) - Schäden durch Schusswaffen. Feuerschaden verursacht mit der Zeit einen langsamen Gesundheitsverlust und verursacht allmählich mehr Schaden, je länger das Ziel in Flammen steht.
  • Schaden (Aufprall) - Exklusiver Raketenwerferschaden. Aufprallschaden wird durch einen direkten Treffer mit einer Rakete verursacht.
  • Schaden (Nahkampf) - Schaden durch Nahkampfwaffen. Verursacht eine bestimmte Menge an Schaden, die für die verwendete Waffe spezifisch ist.
  • Schaden (Fernkampf) - Schäden durch Schusswaffen (außer Raketenwerfer). Fernkampfschaden wird durch den Grundschaden und die geladene Munition der Waffe sowie die Zielreichweite bestimmt.
  • Schaden (Stealth) - Ein Schadensmultiplikator, der geduckt und unentdeckt angewendet wird. Wenn Sie Stealth-Schaden verursachen, wird ein Popup angezeigt, das Ihren Schadensmultiplikator anzeigt.

Degradierung - Die Rate, mit der ein Gegenstand bei seiner Verwendung verfällt. Bei Werkzeugen und Nahkampfwaffen gilt eine Verwendung als erfolgreicher Treffer (Block oder Feind). Für Schusswaffen ist eine Verwendung ein Schuss. Für eine Rüstung ist ein Einsatz ein erhaltener Feind. Bestimmte Munitionstypen können die Verschlechterungsrate einer Waffe erhöhen (z. B. verbrauchen normale Kugeln 1 Punkt Haltbarkeit, AP-Schüsse 1,3 Punkte Haltbarkeit).

zerstückeln - Einem Zombie wird ein Glied entfernt, was seine Fähigkeiten einschränkt. Das Zerstückeln eines Beins zieht sie nach unten. Das Zerlegen eines Arms verringert seine Reichweite und Angriffsstärke. Enthauptungen sind sofortige Tötungen und werden umso stärker, je stärker der Angriff ist. Die härtesten Feinde (bestrahlt und gepanzert) haben einen höheren Widerstand gegen Zerstückelung.

Haltbarkeit - Die Gesamtzahl der Verwendungszwecke eines Artikels. Der angegebene Wert ist die Anzahl der Verwendungen, bevor der Artikel repariert werden muss. Die Haltbarkeit hängt von der Qualität des Artikels ab und kann durch Änderungen erhöht werden.

Effektive Reichweite - Der Bereich, in dem eine Waffe ihren normalen Schaden verursacht. Bei Entfernungen außerhalb der effektiven Reichweite einer Waffe verursacht die Waffe einen Bruchteil ihres normalen Schadens, bis sie in der Reichweite Null erreicht Maximale Reichweite.

Explosionsbeständigkeit - Schadensreduzierung bei Explosionen, erhöht beim Tragen von Rüstungen. Die Explosionsbeständigkeit wird direkt in Schadensresistenz umgewandelt (z. B. 50 Explosionsbeständigkeit = 50% Reduzierung des Explosionsschadens). das Die maximale Explosionsbeständigkeit beträgt 90.

Spiel Stufe - Eine Skalierungsmechanik im Spiel, die das Laichen des Feindes, die Beutestufe und den allgemeinen Schwierigkeitsgrad des Spiels beeinflusst. Die Spielstufe steigt, wenn die Spielerstufe steigt und die gesamten Tage überlebt haben. In niedrigen Spielphasen werden primitive / Tier 1-Gegenstände angezeigt, in mittleren Spielphasen werden Tier 2-Gegenstände und in späten Spielphasen Tier 3-Gegenstände angezeigt. Mit zunehmender Spielstufe treten härtere Zombies häufiger auf (z B. wilde und bestrahlte Typen).

Management - Die Geschwindigkeit, mit der sich Ihre Genauigkeit stabilisiert (mit der Zeit erhalten Sie eine schnellere Genauigkeit). Dadurch verlieren Sie auch bei schnellen Aufnahmen weniger Präzision.

Gesundheit (Block) - Die Anzahl der Trefferpunkte eines Blocks. Sie kann durch Reparieren und Verbessern des Blocks erhöht werden.

Gesundheit (Spieler) – Ihr Gesundheitszustand ist der rote Balken unten links auf Ihrer Benutzeroberfläche. Steigt mit zunehmender Spielerstufe. es verlieren tododer und du bist tot.

Verlust der Gesundheit - Ein Buff, der den Gesundheitsverlust verringert, wenn Schaden genommen wird. Dies gilt getrennt von der Rüstungsbewertung.

Niederschlagen - Mächtige Angriffe können Zombies niederschlagen, entweder als Stoffpuppen oder indem sie in eine "fallende" Animation versetzt werden. Abgeschossene Zombies sind verwundbar und können für kurze Zeit nicht angreifen.

Kraftangriff - Wenn Sie mit einer Nahkampfwaffe / einem Nahkampfwerkzeug M2 drücken, führen Sie einen Kraftangriff durch. Kraftangriffe verursachen Bonusschaden, sind jedoch 30% langsamer als normale Angriffe und kosten mehr Ausdauer. Einige bestimmte Tools haben keine Stromangriffe (z. B. Reparaturwerkzeuge).

Schema - Ermöglicht das Freischalten von Rezepten für die Herstellung von Gegenständen, die sonst mit Vergünstigungen freigeschaltet oder nur in Beute gefunden worden wären. Es kann in fast jeder Art von Behälter gefunden werden.

Ausdauer - Ihre Ausdauer ist der blaue Balken unter Ihrer Gesundheit. Erhöht sich mit zunehmendem Spielerlevel. Entleert Überstunden beim Laufen und Zielen und erschöpft sich sofort bei Nahkampfangriffen. Wenn dir die Ausdauer ausgeht, kühlt sich dein Sprint ab und du kannst keinen Nahkampfangriff ausführen. Gewinnen Sie beim Gehen oder beim Konsumieren bestimmter Getränke / Lebensmittel langsam wieder Ausdauer.

Betäuben (Spieler) - Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wird erheblich verringert und seine Sicht wird 5 Sekunden lang verschwommen. Kann im Kampf mit Zombies empfangen werden.

Betäuben (Zombie) - Angriffe versetzen Zombies gelegentlich in eine kurze Stolperanimation, wodurch ihre Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt werden. Wenn die Betäubung nachlässt, kehren seine Statistiken allmählich in ihren ursprünglichen Zustand zurück. Nach der Dauer der Betäubung hat der Zombie vorübergehend Widerstand gegen die Betäubung.

Ebene - Bezieht sich auf die allgemeine Klassifizierung eines Objekts unter anderen Waffen in seiner Gruppe. Primitive Gegenstände (Stufe 0) können standardmäßig hergestellt werden und haben die niedrigste Kampfeffizienz. Tier 3-Waffen sind die besten ihrer Art und können nur spät gefunden werden Spiel Stufe.

Statische Mechanik

Im letzten Abschnitt wird ausführlich erklärt, wie die Statistiken ausgewählt werden todAce die Waffen in 7 Days to Die. Für diejenigen, die sich mit Statistik nicht so gut auskennen, wird dies wahrscheinlich verwirrend sein. Die folgenden Informationen sind vordice in Funktion von patronEs ist mit Spielgegenständen sowie der Kodierung der Waffenstatistiken in den Dateien.

TL; DR - Plündern gibt dir konsistentere Item-Statistiken. Das Herstellen von Gegenständen kann Julior-Schaden verursachen, jedoch zufällig.

Qualität

zu todBei Spielgegenständen ist die Qualität ein wichtiger Faktor bei der Bestimmung der Werte eines Gegenstands, insbesondere des Objekt-/Blockschadens.

  • Qualität wird intern als positive Ganzzahl mit einem Bereich von 1 bis 600 betrachtet. Im Spiel ist die angezeigte Stufe eines Elements einstellig und wird auf den nächsten ganzzahligen Wert gerundet (z. B. Ein Element mit Qualität 574 wird es als Stufe 6) angezeigt.
  • Je höher die Qualität des Gegenstands, desto höher die Statistiken wie Schaden (Entität und Block) und Haltbarkeit. Bei Waffen und Werkzeugen wendet die Qualität einen Schadensmultiplikator an (siehe Tabelle unten). Schadensmultiplikatoren werden auf den Grundschaden einer Waffe eingestellt.
    • Ein Gegenstand mit einer Qualität von genau 600 erhält den maximalen Schadensbonus von + 50%. Ein Objekt mit einer Qualität zwischen zwei Stufen hat einen proportionalen Schadensbonus zwischen den beiden Multiplikatoren (z. B. wenn ein Objekt eine Qualität von 324 hat, beträgt sein Schadensbonus + 22,4%).
    • Bei Fernkampfwaffen ist der Grundschaden ein Sollwert zuzüglich des Schadens der geladenen Munition (zum Beispiel hat das Jagdgewehr einen Grundschaden von 12. Wenn es mit 7.62 Munition geladen wird, die einen Schaden von 50 hat, beträgt der Der Schaden an der Basis des Jagdgewehrs wurde auf 62 erhöht. Einige Waffen haben negativ Stellen Sie die Schadenswerte ein (z. B. hat AK-47 einen Grundschaden von -12. Wenn er mit 7.62 geladen wird, erhöht er sich auf 38).

Qualität

Farbe

Artikelebene

Schadensbonus

Mod Slots

Defekt

grau

1

+ 0%

1

Schlecht

orange

2

+ 10%

1

Fein

gelb

3

+ 20%

2

gut

grün

4

+ 30%

2

ausgezeichnet

grau

5

+ 40%

3

perfekt

Magenta

6

+ 50%

4

Diese Tabelle zeigt die Beziehung zwischen Qualität und Schadensmultiplikator. Die Funktion ist linear mit dem Ausdruck f (x) = 0,1 x - 10, f(x) wobei es sich um den Schadensmultiplikator handelt, z tododer f(x) ≥ 0, und X Dabei ist Qualität, wobei 1 ≤ x ≤ 600 ist. Um den Multiplikator eines bestimmten Qualitätswerts zu ermitteln, geben Sie Qualität für x ein.

Basteln gegen Plündern

Waffen, Werkzeuge und Rüstungen können durch Herstellen oder Plündern erhalten werden. Geplünderte Gegenstände haben tendenziell konzentriertere Werte, während hergestellte Gegenstände durch zusätzliche Multiplikatoren beeinflusst werden, die negativ oder positiv sein können.

  • Geplünderte Gegenstände haben einen zufällig gewählten Qualitätswert (z. B. 547, 239 usw.). Sie werden Julior-Qualitätsgegenstände finden, wenn Ihr Spielniveau steigt.
    • In Beute gefundene Gegenstände sind nur vom Qualitätsbonus-Multiplikator betroffen. Sind nicht von einem zufälligen Faktor beeinflusst.
  • Hergestellte Gegenstände haben einen festen Qualitätswert. Standardmäßig, todDie Gegenstände werden mit einer Qualität von 100 hergestellt und können durch ihre jeweiligen Vorteile auf maximal 500 erhöht werden.
    • Zusätzlich zum Qualitätsbonus-Multiplikator werden hergestellte Gegenstände von einem weiteren Faktor beeinflusst. Für fast todBei Waffen liegt dieser Faktor zwischen -15 % und +15 % Schaden. Dies führt dazu, dass die Werte von hergestellten Gegenständen inkonsistenter sind, aber das Potenzial für größeren Schaden besteht als bei einem perfekten geplünderten Gegenstand der Qualität 6. Elemente der primitiven Ebene sind von diesem Zufallsfaktor nicht betroffen.

Hier ist ein Beispiel:

Jagdgewehr - Grundschaden von 62

Wenn Sie es schaffen würden, ein perfektes Jagdgewehr zu plündern, hätte es eine Qualität von 600. Dies würde ihm einen Schadensmultiplikator von geben + 50%. Daher wird Ihr Gesamtschaden sein 93

Wenn Sie in Rang aufsteigen Totes Auge Um ein Jagdgewehr mit einer Qualität von 500 (maximale Verarbeitungsqualität) herzustellen, hat es einen Schadensmultiplikator von + 40%. PLUS es hat einen zufälligen Schadensmultiplikator von -15% bis + 15%. Der Gesamtwert ist zusätzlich und nicht multiplikativ (die Prozentsätze werden addiert und dann angewendet).

Wenn Sie Glück haben, können Sie ein Jagdgewehr mit einer Qualität von 500 mit einem Schadensmultiplikator von herstellen + 55%, was einen Gesamtschaden von 96! Die Chancen dafür sind jedoch etwas gering (etwa 1 zu 30).

Auf der anderen Seite des Handwerksfaktors können Sie einen negativen Multiplikator erhalten, der bis zu -15% beträgt. Dies würde bedeuten, dass Ihr Jagdgewehr nur einen Schadensbonus von hat + 25%und ein Schaden von 77. Wenn das Gewehr die Qualität 100 hätte (kein Bonusmultiplikator), hätte es einen Schadensmultiplikator von -15%und Schaden von 52.

Wenn Sie alles verstanden haben, was ich bisher gesagt habe, werden Sie feststellen, dass das Handwerk mehr Schaden anrichten kann als Beutegegenstände. Hergestellte Gegenstände von geringerer Qualität erleiden weniger wahrscheinlich Julior-Schaden als erbeutete Gegenstände gleicher Qualität.

Haltbarkeit

Die Haltbarkeit skaliert linear mit der Qualität eines Artikels. Der Julior ist die Qualität, der Julior ist die Basishaltbarkeit. TodWaffen, Werkzeuge und Rüstungen haben eine einzigartige minimale und maximale Haltbarkeit. Normalerweise haben Gegenstände höherer Stufen eine längere Haltbarkeit als Gegenstände der vorherigen Stufe (z. B. hat ein Stahlspeer eine höhere Haltbarkeit als ein Eisenspeer).

  • Die Haltbarkeit von Beutetieren wird direkt aus der jeweiligen Skala ausgewählt. Perfekte Artikel (Qualität 600) haben den höchsten Haltbarkeitswert.
  • Handgefertigte Gegenstände haben einen zufälligen Haltbarkeitsfaktor, ähnlich wie Schaden. Dies betrifft nur Fernkampfwaffen und -werkzeuge.. Der Bereich der Faktoren liegt normalerweise zwischen -20% und + 20%.

Rüstungsklassifikation

In diesem Abschnitt wird die Klassifizierung von Rüstungen behandelt. Die Berstfestigkeit wird auf die gleiche Weise gemessen. Die Rüstungsbewertung erhält einen Basiswert-Rang, der zufällig ausgewählt wird, und einen Qualitätsbonus-Rang. TodDie Werte werden addiert (zur Gesamtpunktzahl addiert).

Zum Beispiel hat Militärrüstung einen Wert von índice Basispanzerung (und Explosionsresistenz). Dieser Wert reicht von 6,23 bis 8,93 und ist zufällig ausgewählt.

Außerdem erhält Militärrüstung einen zusätzlichen Qualitätsbonus. Dieser Bonus reicht von 0 bis +3,27 und hängt von der Qualität der Rüstung ab. Qualität 600 würde den maximalen Bonus von +3,27 erhalten, während Qualität 1 keinen Bonus erhalten würde. Mittlere Qualitäten erhalten einen proportionalen Bonus (z. B. Qualität 540 erhält +2,94 vondice Rüstung).

Für militärische Rüstungen beträgt die maximal mögliche Rüstungsbewertung 12. Dies ist jedoch der Fall äußerst unwahrscheinlich. Theoretisch hätten Sie eine Der 1-in-162600-Faserhalter ist kompatibel Gelegenheit.

Kumulative Statistikboni

Statistische Boni, wie z. B. Schaden durch Vergünstigungen, Mods und Magazine, sind vorhanden todas adicional. Dies bedeutet, dass die Prozentsätze addiert werden und dann angewendet auf den Grundschaden einer Waffe. Ein Beispiel wird unten gezeigt, wobei die vorherigen Statistiken des Jagdgewehrs verwendet werden.

Das Jagdgewehr hat 62 Grundschaden. Nehmen wir an, wir finden eine perfekte, Qualität 600; + 50% Schadensbonus. Dies beträgt 92 Entitätsschaden.

Wenn wir den Vorteil haben Totes Auge auf Rang 5 ist das ein + 50% Schadensbonus. Im Einklang macht dies eine + 100% Schadensbonus, entspricht 124 Entitätsschaden. TodAuf diese Weise werden Statusboni angewendet, sei es Abnutzung/Haltbarkeit, Feuerrate und mehr …

Statische Mechanik (Forts.)

Mut (Herzöge)

TL; DR - Je höher die Stufe eines Gegenstands, Julior ist sein wirtschaftlicher Wert. Gegenstände verlieren an Wert, da sie an Haltbarkeit verlieren. Mods erhöhen den Wert des Gegenstands.

Artikel, für die Qualität gilt, können bei Händlern unterschiedliche Verkaufspreise haben. Der Wert steigt proportional zur Qualität. Zusätzliche Faktoren können sich auch auf den Wert Ihres Artikels auswirken, z Mods y Tauschhandel (Der Tauschhandel ist unabhängig, zählt aber dennoch zum Wert des Artikels. Erhöht sich toddie Verkaufswerte des Artikels in einem bestimmten Prozentsatz).

Bei Artikeln, die nicht der Qualität unterliegen, wie z. B. Grundressourcen, steigt der Wert der Produkte mit der Menge.

  • TodDie Gegenstände haben einen grundlegenden wirtschaftlichen Wert (vgl Liste der wirtschaftlichen Grundwerte)
    • Jeder Mod, der einem Gegenstand hinzugefügt wird, erhöht seinen wirtschaftlichen Grundwert um +300 Herzöge.
      • Dies ist ein sehr guter Weg, um unerwünschte Mods und Gegenstände loszuwerden!
  • Händler verkaufen ihre Produkte immer für 10 veces Wirtschaftlicher Wert des Artikels.
    • Ein Gegenstand, der normalerweise wert ist 300 Herzöge wird von einem Händler für verkauft 3000 Herzöge.
  • die Tauschstatistik erhöhen todDie verkaufte Ware wird im prozentualen Wert verkauft und der Preis sinkt todos die Waren des Händlers zum gleichen prozentualen Wert (getrennt vom Basis-EV berechnet).
  • Der reale wirtschaftliche Wert eines Gegenstandes wird durch seine bestimmt Ebene. Die Artikelebene bezieht sich auf den angezeigten Wert 1 - 6, der von der Qualität abhängt (siehe Qualität über). Es gibt keine dazwischen; Herzöge skalieren eher diskret als kontinuierlich (es kann beispielsweise keinen wirtschaftlichen Wert zwischen Level 2 und 3 haben).
  • Der wirtschaftliche Wert (NICHT der wirtschaftliche Grundwert) eines Artikels skaliert proportional zur Haltbarkeit. Ein Artikel hat 100% seines wirtschaftlichen Wertes (normaler Preis) bei 100% Haltbarkeit. Der verbleibende Prozentsatz der Haltbarkeit wird direkt auf den wirtschaftlichen Wert angewendet.
    • Wenn also ein Gegenstand im Wert von 1000 Herzögen eine maximale Haltbarkeit von 500 hat und Sie ihn fünfmal verwenden (-5 Haltbarkeit), beträgt der neue wirtschaftliche Wert (5 - 500) / (5) * 500 = 1000 Herzöge.

Artikelebene

Prozentsatz des wirtschaftlichen Grundwerts

1

8%

2

38,4%

3

68,8%

4

99,2%

5

129,6%

6

160%

Diese Tabelle zeigt die lineare Beziehung zwischen der Positionsebene und dem Prozentsatz des wirtschaftlichen Basiswerts. Der Prozentsatz bezieht sich auf den Anteil des Basis-EV eines Gegenstands, den Sie erhalten. Dies kann eine Zunahme (> 100%) oder eine Abnahme (<100%) sein. Verwenden wir ein Beispiel. Die Kettensäge hat einen wirtschaftlichen Grundwert von 1500 Herzöge. Eine Kettensäge der Stufe 1 wird für verkauft 8% davon einen Preis von 120 Herzöge. Auf Stufe 6 liegt der wirtschaftliche Grundwert bei 160% als normal, geben es einen wirtschaftlichen Wert von 2400 Herzöge.

Aber nehmen wir an, Sie haben diese Kettensäge auch ein bisschen benutzt. Die Haltbarkeit der Kettensäge ist 5040und du hast es benutzt 1020 veces. Daher ist seine Haltbarkeit 4020/5040und sein wirtschaftlicher Wert wird mit diesem Bruch multipliziert. Jetzt beträgt der wirtschaftliche Wert 2400 Herzöge * 4020/5040 = ~ 1914 Herzöge.

Spielerstufe

Dies ist bastvor einfach... wenn du mathe kannst...

  • Die Spielerstufe ist begrenzt auf 300. Sobald Sie Level 300 erreicht haben, erhalten Sie keine Erfahrung oder Fertigkeitspunkte mehr.
    • Dies bedeutet, dass Sie durch Maximieren des Spielerlevels und Abschluss der Tutorial-Mission (4 SP) maximal erhalten können 303 Fertigkeitspunkte.

Die Formel zum Ermitteln des XP-Intervalls zwischen zwei Ebenen lautet:

f(x) = 9999,5(1,05)^xwo X ist das Spielerlevel für todos 1 y f(x) ist das gesamte XP-Intervall.

Die Gleichung lautet exponentiellDaher erhöht sich das XP-Intervall zwischen den Levels mit zunehmendem Level des Spielers. Was diese Formel findet, ist die Menge an EP, die benötigt wird, um von einem Level zum nächsten zu gelangen (X). Auf Stufe 5 werden beispielsweise 13400 XP benötigt, um Stufe 6 zu erreichen, geschrieben als f (6) = 13400.

Um das zu finden Gesamt-XP-Anforderung, um ein bestimmtes Level zu erreichen (was der Julius der Leute sucht), füge die Formel mit dieser neuen Gleichung hinzu:

  • Setzen Norden als das Level, das Sie erreichen möchten (Obergrenze)
  • x = 1 Setzen Sie das Intervall auf 1 (kann kein perfektes Integral sein, da XP-Meilensteine ​​diskret und nicht kontinuierlich sind).
  • f(x) es wurde schon vorher gesagt
  • -10499.475 ist ein zusätzliches Argument, das hinzugefügt wird, um einen ungeraden Wert zu entfernen. (Dieser Wert ist technisch gesehen die Menge an XP, die benötigt wird, um Level 1 zu erreichen, die nicht explizit vorhanden ist. Die Summe sieht diesen Wert immer noch, wenn er bei Null beginnt und zum Endergebnis addiert.)

Beachten Sie, dass dies immer die gesamte XP-Anforderung erfüllt ab Stufe eins. Wenn Sie die XP-Anforderung zwischen zwei Ebenen ermitteln möchten, wobei die untere Ebene größer als 1 ist, nehmen Sie die Differenz der beiden XP-Anforderungen.

Beispiel: Es dauert 47,517 XP alcanzar 5 Ebene (ab Stufe 1). Erforderlich 121,562 XP alcanzar 10 Ebene (Auch Level 1). Um Level 10 von Level 5 zu erreichen, sind 121,562 - 47,517 = erforderlich 74,045 XP.

Hier sind einige vorberechnete Antworten für Sie:

  • Erreichen 10 Ebene, insgesamt 121,562 XP (121 Tausend).
  • Erreichen 50 Ebene, insgesamt 2,187,545 XP (2.187 Millionen).
  • Erreichen 100 Ebene, insgesamt 27,393,394 XP (27,393 Millionen).
  • Erreichen 200 Ebene, insgesamt 3,631,039,910 XP (3.631 Milliarden).
  • Erreichen 300 Ebene, insgesamt 477,515,089,560 XP (475.151 Milliarden).

Nun, wie Sie deutlich sehen können, wird ein Betrag benötigt bastvor absurder Erfahrung, um die höchsten Ebenen zu erreichen. Sie werden nie wirklich so viele Fertigkeitspunkte benötigen, um einen Build zu optimieren, selbst wenn Sie vorhaben, für verschiedene Vorteile zu anderen Fertigkeitsbäumen zu gehen. Wenn Sie jedoch wirklich darauf bestehen, Level 300 zu erreichen, Versuchen Sie, mit den XP-Multiplikatoren zu spielen. Sie können sie vor dem Hochladen in eine Welt in den Welteinstellungen konfigurieren.

Andere Statistiken

Einige zusätzliche Statistiken, wie Feuerrate, effektive Reichweite und Projektilgeschwindigkeitkönnen Sie feste Multiplikatorbereiche haben, die auf einen Basiswert für jede Statistik angewendet werden. Diese Multiplikatoren sind Es wird nicht durch die Herstellung, Plünderung oder Qualität von Waffen beeinflusst Stattdessen werden sie zufällig ausgewählt.

Julius-Waffen haben beispielsweise eine variable Feuerrate. Als Beispiel nehmen wir wieder das Jagdgewehr.

Das Jagdgewehr hat eine Grundfeuerrate von 120 Runden / min.

Der Bereich der Multiplikatoren für die Feuerrate beginnt bei -5% bis + 5%. Die Mindestfeuerrate für das Jagdgewehr beträgt 114und das Maximum ist 126. Auch dieser Wert ist völlig zufälligwird nicht davon bestimmt, wie die Beute erhalten wurde.

Mechanik für Sturzschäden

Nach einigem Suchen konnte ich genau herausfinden, wie Sturzschäden funktionieren. Dieser Abschnitt des Handbuchs enthält detaillierte Informationen zu 7-Tage-Stürzen, einschließlich sicherer Sturzentfernung, gebrochenen oder verdrehten Beinen sowie Änderungen und Vorteilen wie z parkour und Schlagverstärkung. Als die Statische Mechanik Seite, Dieser Teil erfordert Grundkenntnisse in Algebra.

Der Sturz selbst wird also nicht streng durch die Entfernung bestimmt. Der endgültige Wert wird vielmehr als Fallrate betrachtet, die basierend auf der Entfernung skaliert, aber auch von anderen Faktoren wie aktuellen Statuseffekten, Vergünstigungen und Mods beeinflusst wird. Je höher Juliors Fallgeschwindigkeit ist, desto mehr Schaden erleidet Julior bei der Landung (und Julior die Chance, sich das Bein zu verstauchen / zu brechen).

Es gibt keine perfekte Formel für die Fallgeschwindigkeit. Die XML-Dateien des Spiels geben an, dass jeder Zähler eine Abklingrate von 01414 (plus einer führenden Konstante) hinzufügt. Dies ist jedoch nicht der Fall. Dieser Wert ist plus a Durchschnitt Fallrate pro Meter. Die Fallgeschwindigkeit ist ebenfalls auf 1.0 begrenzt (dies erfordert jedoch eine absurd massive Höhe, um fallen zu können). Kurz gesagt, ich habe gerade die Drop-Speed-Werte direkt über das Debug-Fenster des Spiels erhalten.

Als Referenz, Ein Block ist ein Meter Im Spiel. Fallgeschwindigkeit nicht wirklich deine Geschwindigkeit im Spielsonst wäre es sehr langsam. Sie beschleunigen jedoch weiter, wenn Sie fallen.

Der Fallschaden nimmt linear mit der Fallgeschwindigkeit zu und hat einen bestimmten Ausdruck. Die Formel für Sturzschäden lautet f (x) = 300 (x - 189)wo f(x) bezieht sich auf totale Gesundheitsschäden und X bezieht sich auf die Fallgeschwindigkeit, z tododer x ≥ .189.

Mit diesen beiden Faktoren können wir eine vollständige Tabelle erstellen, um einen Zusammenhang mit Fallentfernung und Schaden aufzuzeigen. Zuvor sind noch drei letzte Dinge zu erwähnen.

  • Standardmäßig beträgt die sichere Fallstrecke (maximale Höhe, auf die Sie fallen können, ohne beschädigt zu werden) 6 m.
  • Bei 7 m (und alle 1 m darüber) steigt die Wahrscheinlichkeit, ein Bein zu verdrehen, um + 25%.
  • Bei 8 m (und alle 1 m darüber) steigt die Wahrscheinlichkeit, ein Bein zu brechen, um + 20%.

Höhe (m)

Fallgeschwindigkeit

Fallschaden

Wahrscheinlichkeit einer Verstauchung

Bruchmöglichkeit

6

.1884

0%

0%

7

.2040

4.5

25%

0%

8

.2197

9.2

50%

20%

9

.2315

12,8

75%

40%

10

.2472

17,5

100%

60%

11

.259

21

100%

80%

12

.2708

24,5

100%

100%

Diese Tabelle zeigt ein vollständiges Bild des mit der Höhe skalierten Sturzschadens, von der normalen sicheren Fallentfernung bis zur 100% igen Wahrscheinlichkeit eines Beinbruchs. Beachten Sie, dass Schäden immer vorhanden sind arriba bis zum nächsten vollen Gesundheitspunkt (4.2 erscheint als 5 Schaden). Dem Schaden wird auch durch die Rüstung nicht widerstanden.

Erhöhen / verringern Sie die sichere Fallstrecke

Es gibt auch mehrere andere Faktoren, die die Fallrate sowohl negativ als auch positiv verändern können. Solche Faktoren schließen den Vorteil ein parkour, Blöcke wie Hay Bales, bestimmte Benefizbücher, die ein gebrochenes oder schiefes Bein haben und sogar an den Rändern springen oder gehen. Es kann auch Sturzschäden vollständig reduzieren (was auch die Wahrscheinlichkeit von Beinbrüchen / Verstauchungen verringert).

Diese Faktoren addieren oder subtrahieren einfach einen bestimmten Wert zu Ihrer endgültigen Fallgeschwindigkeit, wodurch der Schaden verringert und die sichere Fallentfernung erhöht wird. TodSie können kombiniert werden, um Ihre Sturzhöhe sicherer zu machen lächerlich hoch. Ich zeige Ihnen die maximale Höhe, auf die Sie fallen können, sobald ich die verschiedenen Modifikatoren aufgelistet habe.

Erhöhen Sie die sichere Fallstrecke

  • Durch vollständiges Springen (Rückhalteraum) vor der Landung wird die sichere Fallstrecke effektiv um erhöht 2m. Dies erhöht Ihre gesamt sichere Fallstrecke durch 1 m. Spring bevor du fällst!
    • Dies skaliert mit dem Vorteil parkour. Sprung wird siempre Erhöhen Sie Ihre sichere Fallstrecke.
  • Es gibt Ballen halbieren Sie Ihre Fallgeschwindigkeit. Dies reduziert auch die Fallgeschwindigkeit auf 0,5 statt auf 1.
  • Der Vorteil parkour verlangsamt sich um .0162 / .0304 / .0587 / .0782 (Gewinnbereich 1/2/3/4). Dies erhöht die sichere Fallstrecke um ungefähr 1.0 m / 1.9 m / 4.0 m / 5.6 m.
  • Schlagverstärkung reduziert die Fallrate um .02121. Dies erhöht die sichere Fallstrecke um ungefähr 1,4 m.
  • Das Leistungsbuch The Great Heist Vol 5 verlangsamt sich um .114. Dies erhöht die sichere Fallstrecke um ungefähr 8,7 m. Dieser Effekt tritt nur auf, wenn Sie 5000 oder mehr Herzogmünzen tragen.
  • Die Süßigkeiten Oh Sh! Tz Drops macht dich völlig immun Schaden fallen lassen.

Verringern Sie die sichere Fallstrecke

  • Wenn Sie ein Bein in einer Schiene haben, das verdreht oder gebrochen ist, erhöht sich die Fallrate .02828. Dies verringert die sichere Fallstrecke um ungefähr 2,0 m.
    • Denken Sie daran, dass Sie nicht gleichzeitig ein gebrochenes Bein und eine Verstauchung haben können.

Wenn Sie also hinzufügen todDurch zwei mögliche Faktoren können Sie Ihre Fallgeschwindigkeit um ungefähr reduzieren .22755. Dadurch können Sie fallen 21,5 millones ohne Schaden! Wenn er auf einem Heuballen landet, halbiert sich seine Fallgeschwindigkeit, so dass er fallen kann ca. 43m!

Erweitertes Diagramm

Informationen zu extremen Höhen und weiteren Berechnungen finden Sie in der folgenden Tabelle. Derzeit geht es bis zu 30m. Ich werde es weiter ausdehnen, wenn du mich nett fragst 🙂

Höhe (m)

Fallgeschwindigkeit

Fallschaden

13

.2825

28,1

14

.2943

31,6

15

.3061

35,1

sechzehn

.3139

37,5

17

.3257

41,0

18

.3335

43,4

19

.3453

46,9

20

.3532

49,3

21

.3610

51,6

22

.3728

55,1

23

.3806

57,5

24

.3885

59,9

25

.3963

62,2

26

.4042

64,6

27

.4120

66,9

28

.4199

69,3

29

.4288

71,9

30

.4356

74,0

Liste der wirtschaftlichen Grundwerte

In diesem Abschnitt wird eine seltsame Statistik aufgeführt todDie oben aufgeführten Elemente: Ökonomischer Grundwert. Dieser Wert (gemessen in Dukes / Handelswährung) ist der Basiswert des Wertes eines Artikels. Ich füge diese Statistik in eine separate Liste ein, da mir die Zeichen für die anderen Abschnitte des jeweiligen Handbuchs ausgegangen sind. Die Werte werden in der Reihenfolge ihres Auftretens aufgelistet.

Waffen und Rüstungen mit a Objektebene Es hat einen wirtschaftlichen Wert in der Größenordnung, sein Preis beträgt Julior oder weniger als der wirtschaftliche Basiswert entsprechend der Stufe des Artikels.

Artikel mit keine Gegenstandsstufe Sie sind stattdessen der gleiche Preis pro Einheit.

sehen Mut (Herzöge) debajo Statische Mechanik (Forts.) Weitere Informationen zur Funktionsweise des wirtschaftlichen Werts.

Wahrnehmung - Waffen

Jagdgewehr - 500 Herzöge
Schützengewehr - 1000 Herzöge
Scharfschützengewehr - 1500 Herzöge

Molotov - 8.16 Herzöge pro Einheit
Schlauchpumpe 8.16 Herzöge pro Einheit
Dynamit - 20 Herzöge pro Einheit
Granada - 8.16 Herzöge pro Einheit
Kontaktgranate - 8.16 Herzöge pro Einheit
Geplante Belastung - 8.16 Herzöge pro Einheit

Raketenwerfer - 1000 Herzöge

Landminen

  • Süßigkeit kann - 19,4 Herzöge pro Einheit
  • Schüssel - 23 Herzöge pro Einheit
  • Olla - 24 Herzöge pro Einheit
  • Radkappen - 29,2 Herzöge pro Einheit
  • Luftfilter - 36,4 Herzöge pro Einheit

Steinspeer - verkauft nicht
Eisenspeer - 350 Herzöge
Stahlspeer - 700 Herzöge

Stärke - Waffen

Orange Donnerbüchse - 250 Herzöge
Doppelläufige Schrotflinte - 500 Herzöge
Schrotflinte - 1000 Herzöge
Automatische Schrotflinte - 1500 Herzöge

Holzstock - verkauft nicht
Baseballschläger - 350 Herzöge
Stahlschläger - 700 Herzöge

Stein Vorschlaghammer - verkauft nicht
Eisen Vorschlaghammer - 350 Herzöge
Stahl Vorschlaghammer - 700 Herzöge

Schwere Rüstung

Schrottrüstung - 250 Herzöge (je Stück)
Eisenrüstung - 500 Herzöge (je Stück)
Stahlrüstung - 1000 Herzöge (je Stück)

Festung - Waffen

AK-47 - 500 Herzöge
Taktisches Sturmgewehr - 1000 Herzöge
M60 - 1500 Herzöge

Fäuste - Variiert je nach Schwarzmarkt
Leder Knöchel - 45 Herzöge
Eiserne Knöchel - 350 Herzöge
Stahlknöchel - 350 Herzöge

Beweglichkeit - Waffen

Pistole - 500 Herzöge
. 44 Magnum - 1000 Herzöge
SMG-5 - 1500 Herzöge
.44 Wüstengeier - 1500 Herzöge

Primitiver Bogen - verkauft nicht
Holzbogen - 500 Herzöge
Eisenarmbrust - 500 Herzöge
Compoundbogen - 1000 Herzöge
Zusammengesetzte Armbrust - 1000 Herzöge

Knochenmesser - verkauft nicht
Jagdmesser - 350 Herzöge
Machete - 700 Herzöge

Leichte Rüstung

Stoff Rüstung - 75 Herzöge (je Stück)
Lederrüstung - 250 Herzöge (je Stück)
Militärische Rüstung - 500 Herzöge (je Stück)

Intellekt - Waffen

Betäubungsstab betäuben - 350 Herzöge

b Schlittenasura - 700 Herzöge
Turm von basura - 500 Herzöge
Drohne basura - 700 Herzöge

Werkzeuge - Primitivo

Steinaxt - verkauft nicht
Taza Steinaxt - verkauft nicht
Steinschaufel - verkauft nicht

Werkzeuge - Reparatur

Klauenhammer - 500 Herzöge
Nagelpistole - 1000 Herzöge

Werkzeuge - Spikes

Eisengipfel - 350 Herzöge
Stahlhacke - 700 Herzöge
Auger - 1500 Herzöge

Werkzeuge - Achsen

Eisenfeueraxt - 350 Herzöge
Stahlaxt - 700 Herzöge
Kettensäge - 1500 Herzöge

Werkzeuge - Schaufeln

Eisenschaufel - 350 Herzöge
Stahlschaufel - 1000 Herzöge

Werkzeuge - Bergung

Schraubenschlüssel - 350 Herzöge
Ratsche - 700 Herzöge
Schockierender Fahrer - 1500 Herzöge

Werkzeuge - Sonstiges

Fackel - 2 Herzöge pro Einheit
Laterne - 40 Herzöge
Pinsel malen - 40 Herzöge
Drahtwerkzeug - 40 Herzöge

Fazit

Vielen Dank, dass Sie sich meinen absurd langen Leitfaden angesehen haben. Wenn Sie Fragen haben oder mehr über 7 Days erfahren möchten, lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen. Ich werde tun tododer so weit wie möglich, um dieses Handbuch weiter zu aktualisieren, sobald neue Updates veröffentlicht werden.

In Kürze:

Screenshots des Spiels - Ich werde einige meiner Freunde bitten, sich zu verkleiden, um ein paar Bilder davon zu bekommen, wie eine Konstruktion im Endspiel aussieht. Andere Screenshots zeigen Beispiele für Mechanik wie Sichtweisen, Stealth usw.

Videokabinette - Kurze Videos, die die verschiedenen Vorteile und Waffen jedes Fertigkeitsbaums in Aktion zeigen. Ich werde einen Punkt von Interesse mit einer späten Version der Spielphase angreifen und Ihnen zeigen, wie jede Version im Kampf funktioniert. Höchstwahrscheinlich habe ich keine Kommentare, aber ich überlasse es Ihnen zu entscheiden (Kommentare).

das ist tododer was wir heute teilen 7 Days to Die - Die vollständige Anleitung zu Builds, Skills und Items (Alpha 19). Wenn Sie etwas hinzufügen möchten, können Sie unten einen Kommentar hinterlassen. Wir sehen uns!

Gutschrift an Mem

7 Days to Die - Die vollständige Anleitung zu Builds, Skills und Items (Alpha 19) - GuiasTeam (2024)

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Name: Duncan Muller

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Hobby: Shopping, Table tennis, Snowboarding, Rafting, Motor sports, Homebrewing, Taxidermy

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